《真三國無雙:起源》戰鬥機制說明
無雙亂舞
無雙亂舞是傷害非常高的大範圍攻擊,血條下面的藍條便是無雙量表,攻擊敵人可以累計無雙量表。

消耗無雙量表可以使用無雙亂舞,如果無雙量表累滿可以觸發武神覺醒狀態,此時使用武藝不再消耗鬥氣而是消耗無雙量表。
當同行武將就在身旁時,還能與武將一同釋放不同版本的無雙亂舞。

敵人的發光攻擊
敵人共有三種顏色的攻擊,白色是普通攻擊,可以使用重攻擊打斷,也可以看破或彈反。

黃色攻擊代表敵人將使用武藝,無法觸發看破與彈反,可以使用帶有【發勁】屬性的武藝打斷。

紅色攻擊無法彈反,也無法使用武藝打斷,但可以使用無雙亂舞的後搖來無視傷害,是一種偏BUG性質的操作,看到敵人發紅光第一時間遠離這個敵人。

外功、收擊
敵人的武將血條上會有盾牌樣式的外功量表,類似於其他遊戲里的韌性槽,通過攻擊可以削減敵人的外功量表。

當敵人的外功量表清零時,敵人會陷入膽怯狀態,這時玩家可以通過重攻擊按鍵來觸發收擊,也就是處決,給這個敵人造成大量傷害。

單挑
敵人武將有時會邀請玩家進行單挑,單挑時不計算雙方血條,螢幕上方會額外多出一個優勢量表,通過攻擊積攢量表,單挑時間結束前誰的量表多誰贏。
單挑勝利可以極大的鼓舞己方士氣,失敗也會極大的打擊到隊友的士氣,要不要接受敵人的單挑需要快速思考。

換人
同行武將的血條下方的藍條量表積攢滿後觸發換人選項,長按換人按鍵即可切換操作同行武將。

當同行武將左下角的藍天清零後,系統會強制玩家視角變更為原創角色。

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責任編輯:XingYeu




