將更容易積蓄鬥氣與無雙計量表,將不再因敵人的部分攻擊而進入被動膽怯狀態。
縱橫亂世之人
這個難度適合想要充分體驗戰鬥但不想受苦的玩家使用,沒有針對自己的獨特加成,敵人也不會有任何增益,主打一個折中。
扭轉乾坤之人
這個難度是為擅長動作遊戲的玩家所設計的難度,敵人更具侵略性,攻擊的傷害更高,防禦敵人的攻擊將會消耗鬥氣,敵方同時發起攻擊的機率變高。
反彈與看破的判定更加嚴格,軍團間的戰鬥將更快決出勝負,戰場內敵方不會掉落肉包,通過戰鬥獲得的戰功與金錢略微增加。
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責任編輯:Wioud
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