水手的祝福:10%恢復系效果加成,霜流燈塔殺死查魯斯母蟲後將殘骸放入燈塔可獲得。
異性傷害:對異性敵人多造成10%傷害,幫馬卡斯城的乞丐偷東西,被祭司發現後做任務獲得。
對隨從有效的附魔類型:
生命/魔法/耐力上限附魔,輕甲/重甲技能加成附魔,火/冰/電/毒/魔抗類附魔,輕聲術附魔,水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢復速度附魔。UESP說徒手附魔也對隨從有效,我未測試過,但可以肯定的是,野獸戒指對隨從無效。
影子戰士
我最喜歡的BUILD,雖然他不一定是最強的,但至少是我用得最得心應手的。
從遊戲開發到現在,影子戰士可能是變革次數最多的職業之一,不過到現在也定型了。
影子戰士是一個高爆發的職業,很多時候都只需要一刀(其實就這一點來說,已經很毀平衡了),一般來說影子戰士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲,幾乎擁有和戰士對等的身板,硬不是只有戰士才稱得上的。
在這裡我要再次科普一下影子戰士使用要求和具體效用:
1.戰場不能存在除你和敵人以外的第三陣營,包括你的馬、隨從,甚至一隻兔子,否則就打不出30X,有一種情況例外,就是完全潛行,眼睛完全閉上,這時即使有第三陣營存在依然可以打出30X。
2.你的潛行要夠高,白天打30X比晚上更困難,潛行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛獁就比較難打出來。
3.揮動非匕首、非弓箭的武器後,你會處於噪音狀態,短時間內潛行效果將下降到一個極其危險的地步,需要200%左右的潛行才能補足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他單手武器,揮動左手依然會有噪音。
4.法術、龍吼同樣有噪音,但是這些噪音可以通過幻術系的寂靜施法消除。
影子戰士並不是所謂的強制潛行一秒鐘,而是重置對方的搜索狀態,這一點不會在螢幕上潛行標誌上表現出來(難道是延遲?我勒個去),也就是說,你在蹲下去的一瞬間,眼睛會完全閉上一次,但是立即就會被發現,而這個發現的快慢和你的潛行加成有極大的關係,這就是為什麼潛行過低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。
影子戰士主修技能:潛行、單手,選修:輕甲。
潛行:
沒的說,全點,連基礎perk也要儘量點滿,潛行效果直接影響是否暴露以及影戰30X成功率。
單手:
需要點的perk有:
Armsman 武者 (每級增加20%單手武器傷害,共5級,0/20/40/60/80熟練度時可點)
Fighting stance 戰鬥姿態 (減少50%重擊耐力消耗,呃,沒什麼意義,路過perk,20熟練度時可點)
Crictical charge 致命突襲 (新增奔跑衝刺攻擊,奔跑衝刺重擊造成致命一擊,50熟練度時可點。致命一擊可以無視,潛行翻滾時同樣生效,這是個給刺客帶來變革的perk,它讓跑著打成為了可能,你甚至可以一路依靠這個perk,一步不停地連續打出30X,這也是為影戰的清圖效率奠定基礎的靈魂perk,搭配影子戰士使用更強,另外,衝刺攻擊還有一個特性,無視耐力,耐力消耗空後仍然可以繼續衝刺攻擊,這意味著只要你不停,它就不需要耐力支持)
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