毛皮質量
這個對顯卡性能影響很大,主要是當屍體同屏很多的時候,掉幀很嚴重!還有一方面是因為這方面沒優化好,和主機一個樣子,我的建議開高,畢竟見到成群屍體還是蠻少見的。
3個抗鋸齒
時間抗鋸齒效果非常棒,幾乎能消除大部分鋸齒,但缺點就是畫面模糊,建議把銳利度調最高,其次快速抗鋸齒不怎麼吃性能,可以開。最後就是多重抗鋸齒,這個遊戲最吃性能之一的選項,其性價比極其低,光是關閉和x2就有10多幀的差距!但它對兩個物體摺疊及其細小物體鋸齒有點作用,比方天線和欄柵等等。不開和開還是能看出些許區別,對低配電腦建議此項關閉,提高其餘畫質選項,高配建議打開時間抗鋸齒中以及x2。
多加一點,對於細節繪製距離和草地繪製距離雖然都吃cpu對gpu有少量影響,但內存頻率以及容量決定了其加載速度,也就是說內存頻率和容量偏低開高會間歇出現卡頓,cpu利用率卻沒有充分利用。我把頻率和容量放在同等重要位置,甚至我覺得cpu的性能目前過剩了。
新增的樹面曲面建議所有人都別開,效果是有,但沒必要。
水物理是模擬真實水流體的物理性能的,吃cpu也吃顯卡,字如其名,只要靠近水面才會開始計算,所以水面掉幀的可以適當調低,對於遊戲而來,這真的是一項類似光追的可有可無的物理特效。
這是我的配置和設置,我比較保守,這設置我顯卡利用率沒有超過85,還是可以調高,但為了穩定,就這樣設置了。區別和最高不是太大。
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責任編輯:XingYeu