在這樣的背景下,周星馳出品的《大話·大話西遊》幾乎從一開始就承載了觀眾較高的期待,但大家同樣會擔心本劇是否會重蹈過去同人《大話西遊》影視作品的覆轍。
事實證明,當《大話西遊》完成其對《西遊記》文本的顛覆重構後,如果想對本身就是在做「解構」的文本做二次創作,是非常困難的。
《大話·大話西遊》充斥著大量對《大話西遊》的致敬,包括但不限於名場面的重新搬演,如黑山老妖吸人精魄的段落、至尊玉和月光參照至尊寶和紫霞仙子+白晶晶的情感糾纏,還有一些是通過將《大話西遊》原片直接的借用,來試圖將電影和短劇的世界觀融合在一起,比如第一集結尾出現了大聖娶親的片尾畫面等...
如此這般借視覺和人物關係的相似性大打的「情懷牌」在劇中比比皆是,但觀眾對《大話西遊》的感情是建立在周星馳、朱茵、吳孟達等一眾演員的扮演中的,如果只是借經典來喚起觀眾的集體記憶,未免有些廉價。
從故事情節的走向上,《大話·大話西遊》拋出了一個非常「無厘頭」的設定,月光要殺死找回記憶的孫悟空,才能讓自己找回記憶,這對於故事來說是非常重要的情節主線,但礙於短劇單集時長和碎片化敘事等桎梏,無論是月光失憶的始末以及找回記憶的動機,都被呈現的很薄弱,包括月光與至尊玉的感情鋪墊,也非常的倉促。
更讓人覺得匪夷所思的,故事前半段和至尊玉、月光一塊上路的小黑牛和金絲雀到了故事過半後竟離奇脫隊,且解釋的也很生硬,如此草率的處理方式,令人感到困惑。
創作者試圖建立的觀眾與角色的情感連結的方式,依然是屬於「長內容」的,需要較長的故事容量去建立觀眾與角色的共情,而非短平快的短視頻的寫作方式,這也直接導致角色的個人成長、人物關係都很支離破碎和經不起推敲。
其實就今年來說,由本劇的導演王建華和松天碩在綜藝《喜人奇妙夜》中創作的《八十一難》的故事,就是非常好的對西遊故事的續寫方式,不是再重述一遍至尊寶的旅程,而是去講述《西遊記》或是《大話西遊》中都沒有被描摹過得角色,《八十一難》選的是沙僧,借師徒其餘三人助沙僧修仙成佛,訴說著「終一生渡世人,或終一世渡一人,是一樣的」的主題。
再如說《黑神話:悟空》中,玩家操作的並非孫大聖,而是花果山中的一隻被選為「天命人」的普通猴子。遊戲中一路上天命人重走的西遊路,也並非我們傳統看過的西遊故事,而是要集齊孫悟空死前幻化的六根,復活大聖,同時也揭露了當年天庭聯合絞殺孫悟空以及西遊真正目的的顛覆真相。
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