《流放之路2》先祖圖騰是戰士職業的獨特技能,那麼這個技能的機制具體是怎樣的呢,下面請看「饖颾躖飝」帶來的《流放之路2》先祖圖騰機制分析,希望能夠幫助大家。
事先說明疊甲:在最前面說明一下啊,我這套bd是用先祖圖騰全自動打傷害的,以下測試也都是測得先祖圖騰帶大地震擊的傷害機制測試,所以不適用于振波圖騰,可能在措辭上全盤使用了圖騰讓大家以為是所有圖騰都是這種機制,所以事先聲明一下奧
哥們的泰坦馬嘍進入異界瘋狂吃癟,目前已經轉成了先祖圖騰流開始爽玩,然後就察覺到了一個問題,先祖圖騰的傷害應該怎麼堆,哪些天賦點對先祖圖騰有增傷效果,泰坦的升華加成小點對先祖圖騰到底有沒有用,看了一圈沒有找到答案,本著沒有作業可抄我就自己測測的原則以此貼記錄我的圖騰測試過程:
1、天賦中持有雙手武器增傷 ——加成有效
2、天賦中持有雙手錘增傷 ——待測試
3、天賦中近戰傷害 ——存疑,經過各位大佬們的提點,發現點上人物的近戰傷害,先祖圖騰里的攻擊數值面板確實有了變動,但是實測去打木樁的傷害我點了之後測出來確實也是沒有多大的變動,測試圖里有點上近戰傷害和沒點的傷害對比。
4、天賦中對近距離傷害增加 ——因為數據問題,看上去是有效的,但是加傷不明顯
5、天賦中攻擊傷害 ——加成無效
6、天賦中範圍攻擊加傷 ——待測試
7、天賦中的物理傷害增加 ——加成有效
8、裝備詞條友軍加成 ——加成無效
9、泰坦升華小點額外圖騰傷害加成 ——加成有效
全部測試完成之後我會給出我自己的天賦加點和bd構建思路目前看圖騰的技能全等級加成線性曲線是等級越高收益會成指數型上升,所以第一優先級應該是無腦堆技能等級,但是實戰中餘震的傷害莫名其妙的高,所以還需要測試一下堆高等級和使用餘震錘的收益到底誰比較高,目前有一個想法是一套雙持+7近戰的武器打boss 一套+7和橡木錘清雜,兩套的加點估計也有所不同,大家可以期待一下後續的更新,目前還在摸索階段。
1、首先經測試天賦樹中持有雙手武器加成傷害的詞條對於圖騰是有效的(可能圖騰拿的也是雙手錘?),所以我們就有一個非常優質的天賦點是需要點出來的,那就是手持雙手武器加傷那一組天賦,圖騰流必帶。這也是我昨晚打了半個小時木樁測試出來的。樓下會發出我的測試圖片,點出雙手武器加傷和不點的對比,差距還是非常明顯的。把這個系列的天賦全部點完,增傷加成能到33%左右(提升巨大)。
2、然後是還有一種武器類型(持有雙手錘)的加傷,因為我已經沒有金幣去洗點了暫時還沒有測出來,目測應該是有效的。
3、接下來是近戰傷害和對近距離傷害提升,這個遊戲有個很騷的點就是有兩種圖標一模一樣但是翻譯完全不是一個意思的天賦點:近戰傷害和近距離傷害增加(我還專門去搜了英文原文,英文也不是同一個詞條),然後以我圖騰的測算來說這兩個不一樣的描述得出來的結果還真不一樣,真有你的GGG,首先是大家一出門就要點的近戰傷害,這幾個點是沒有任何加成的!!!這個很重要,所以我們一開始就不要從近戰傷害哪裡開始點,沒想到吧,我也是測了才發現近戰傷害一點都不提升你的圖騰傷害,所以我們最好是點傍邊的護甲還能加點肉=-=(面板確實有變動,傷害也確實沒變),然後是對近距離傷害增加,經我測試應該是可以生效的,但是由於近距離傷害增加的詞條詞條很少,離我們泰坦盤比較近的我就找到三個小點,所以全點上之後提升好像不是很明顯,我也怕是我測的有問題,所以這個詞條算是存疑,等待大佬們能跟著我的思路繼續測試一下。
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