遊戲

《鳴潮》燈燈跑圖手法介紹

2024-12-12 22:17     楷傑     9704

跑圖對比

那麼這種跑圖方式與傳統的摩托跑圖和燈燈持續處於疾奔模式下的跑圖方式之間差異大嗎?經過我的測試得出的結論是——速度上略優於後兩者,手法操作上比後兩者複雜,但在循環上占到了較大的優勢。

首先看速度,可以看出速度排序是「摩托<疾奔<閃A雙沖」,差距並不算很大。

再來看實際循環,在這方面閃A雙沖就占盡了優勢。摩托長按後冷卻時間為19.5s左右,跑圖持續6秒,考慮極限情況下三摩托配隊勉強可以實現循環,但這樣的話會導致如果主c不是火屬性的話,開荒鋤大地的時候傷害不足,影響刷怪速度。其次,燈燈疾奔狀態下消耗體力較快,一次滿體力疾奔大約能跑95~100m之間。而閃A雙沖操作由於後面的「A」操作能回復「閃」操作所消耗的體力量,所以實際操作下來這種跑圖方式基本不消耗體力,持續時間長短取決於玩家自身想操作多久。

手法優化

在實際跑圖過程中,如果僅進行「閃A」操作,通過目押燈燈的卸力動作來銜接操作,其失誤率較高,那麼有沒有什麼辦法能減少失誤率呢?經過一段時間的研究,我發現只要加一些冗餘並且無影響的操作就可以不用目押就能銜接「雙沖」。具體方法如下——在進行「閃A」操作後額外增加一個「閃」操作。這第二個「閃」操作的用處就是幫助操作者能更好地抓住銜接時機,在我們第二個「閃」操作結束後,燈燈恰好處於卸力動作,並且這個「閃」操作並不會對燈燈的狀態產生影響。

所以,最後我們的跑圖操作手法就變為了「閃A閃」循環操作。

更多相關內容請關註:鳴潮專區

責任編輯:XingYeu

文章來源:遊民星空
熱門話題

熱點話題

目前最受關注的熱門內容,帶你快速掌握站內焦點。