《流放之路2》0.1.0d更新公告

2024-12-12     楷傑     6701

如果行走巨人的等級較低,則它們將不再使用自殺式攻擊。

觸發寶石和能量增益

觸發寶石能量增益的位置不對,使用異常狀態觸發法術太容易了。以前的系統有一個問題,如果我們平衡它,使觸發發生在 Boss 戰中,那麼在清除過程中觸發就會過於頻繁。為了解決這個問題,我們現在將「怪物力量」作為能量增益計算的一部分。這意味著從獨特怪物那裡觸發技能比從普通怪物那裡觸發技能要容易得多,但你在戰鬥中也會擊中更多的普通怪物。另一個問題是使用低級技能和無條件異常狀態應用(如火焰牆)點燃敵人以觸發。為了使點燃的來源變得重要,我們讓能量增益取決於點燃的強度。我們還全面重新平衡了所有能量增益。

最後通牒變化

總體上改善了最後通牒怪物、boss 和修改器的平衡性。主要針對過於困難的異常值並使其符合要求。

最後通牒遭遇戰的怪物密度變得更加一致。

當玩家在電梯上或瓦爾靈魂核心房間的祭壇附近時,風暴召喚符文、血球、心靈束縛和末日迫近戒指不再出現。

修復了混沌試煉中玩家小兵可能會被卡在電梯頂部的漏洞。

問題修復

修復了導致敵人在組隊時比預期更早被擊暈或電擊的錯誤。

修復了分配了綜合效率飛升被動技能的寶石軍團士兵在進入新區域時,如果 3 個額外技能槽為空,則可能會失去這些技能槽的錯誤。

修復了使用 WASD 輸入時復活隊員時可以從太遠的地方復活隊員的錯誤。

修復了 Atlas 被動技能樹中「找到的路石有機會升級到更高等級」不起作用的錯誤。

修復了重新啟動遊戲時無法記住音頻混合設置的錯誤。

修復了 Fleshcrafter 集群中的一個小被動技能未連接到顯著被動技能的錯誤。如果您分配了此集群,您的被動技能樹可能會被重置,抱歉!

修復了在殘酷難度下無法打開河岸傳送門的錯誤。

修復了巨像扎爾馬拉斯的部分技能在其死亡後仍能保留的錯誤。

修復了在分解時打開全屏面板可能會阻止您執行任何操作直到您重新登錄為止的錯誤。

修復了部分火焰系法術(例如 Volatile Dead 和 Incinerate)無法與 Raging Spirits 正確配合使用的錯誤。

修復了「長時間突襲」顯著被動技能和其他時空術士升華被動技能中的「你身上的增益效果過期速度較慢」不僅適用於增益效果,還適用於減益效果和其他效果的錯誤。

修復了非復活小兵在你面前死亡時會從殘酷盛宴增益中產生殘餘的錯誤。

修復了當地獄火焰使用者擁有火咒契約升華被動技能時,如果其地獄火焰濃度為最大地獄火焰的 50% 或更低,則被視為處於低地獄火焰狀態,而不是 35%。

修復了 Cruel 中 Candlemass 的世界地圖圖標無法正確更新的錯誤。

修復了儘管通過分配自適應能力寶石軍團士兵飛升被動技能滿足了屬性要求,但仍無法升級寶石的錯誤。

修復了熾熱死亡支援無法正確造成傷害的錯誤。

修復了先驅技能上的注能輔助寶石將獲得的傷害作為額外的元素傷害施加到所有攻擊上,而不僅僅是先驅技能帶來的傷害。

修復了遠征遭遇戰在衰變地圖中無法生成的錯誤。

修復了犧牲技能的品質導致小兵復活速度減慢 0-5% 而不是加快的錯誤。

修復了「塞克赫馬斯的試煉」中最終 Boss 在被殺死後其出口傳送門沒有直觀顯示的錯誤。

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