《流放之路2》中召喚師有著優秀的輸出環境與穩定性,機制也相對簡單,很多小夥伴還不清楚召喚師的機制與玩法思路,下面請看由「crystalviot」為大家帶來的《流放之路2》召喚師機制講解與思路分享,希望可以幫助到大家。
先疊個甲,我是一代國服從S2斷斷續續玩到S13的老玩家,從S13棄坑到2代開服中間的四年多時間裡都沒有碰過流放之路,所以對一些機制的理解有可能已經過時或者記錯了,如果發現有錯漏之處歡迎指出。
二代我是開服第二天才開始玩的,加上前兩天出門旅遊,實際遊玩的時間大概只有50小時,很多東西我也在摸索中,這不是一篇正式的攻略,只是思路分享。
選擇召喚的原因
召喚師優秀的輸出環境自不必多說,但即便拋開這點不談,召喚依舊是一個很不錯的開荒角色。
首先是穩定性,傳統構築的召喚在我玩過的近10個賽季里一直有著一個比較穩定的地位,可能不是版本答案,但也從來沒有成為過版本棄子,只在增傷、生存的手段上做細微的調整,幾乎是不用擔心一刀砍廢的。
其次是簡單的機制和一定的可拓展性,召喚師的底層機制是極其簡單的,用技能召喚出寶寶、提高召喚傷來提高寶寶傷害、提高精魂來提高寶寶數量,不需要過多考慮命中、暴擊、武器詞條的選擇、轉傷以及連鎖產生的一系列機制,但又由於本體的不用參與輸出,一般是兼任類似於詛咒師一類輔助寶寶的角色,可以以此為窗口了解遊戲的傷害機制。
最後是較低的門檻,對特殊裝備基本0依賴,召喚相關的詞綴有一點就強一點,沒有也一樣能玩,而且因為提供召喚物詞綴的部位就那幾個,剩下的部位可以專心找血抗,相對來說能更早的補齊抗性缺口。
最後的最後,還有一個不算優點的優點,目前召喚師其實沒有專門的升華,只有獄術師有一點相關升華(指放在非升華我都不會去點的12%召喚物生命、一條基本也就順帶著吃吃召喚物生命不能指望他輸出的狗子、不管你們點不點反正我捨不得25%生命保留的血轉精魂、和看著就相當費手費神但提升不一定可觀的赤獄烈炎機制),所以理論上來講即使是別的升華也一樣能玩召喚,在真正的死靈術士出來之後還能喜提一波加強。
技能配置與機制
所有技能的譯名都隨時有可能變動,以技能效果為準,我會儘量講解每個技能的用途和原理,方便萌新理解和改動。
這部分會提到的一些機制
召喚物等級
每一級召喚物等級會提升召喚物10%的生命和大約15%傷害。傷害提升似乎會根據召喚物的攻擊方式有所不同,但大致是這個數值,在一代中召喚物技能每達到一定等級還會影響召喚物的數量,二代目前沒有看到有什麼別的特殊影響。
抗性降低
抗性降低主要來自元素穿透、元素暴露和詛咒,優先結算元素穿透,元素穿透最低會把抗性降低到0,再結算後兩者,可以把抗性降低到負數。召喚物的穿抗只來自輔助技能的30%,而boss的抗性一般都是大於30%的,所以簡單來說就是不用考慮那麼多直接全加一起就行了。
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