攻擊/法術
poe里傷害的造成方式分成攻擊和法術,這是兩個相對的概念,和物理/火焰/冰霜/閃電/混沌這五種傷害類型沒有直接聯繫,閃電傷害也可能來自攻擊,物理傷害也可能來自法術。如果一個技能明確說了是增強攻擊的,那麼所有法術都吃不到。攻擊會受武器的基底傷害影響,法術完全不看這個(在二代法術相關的武器好像都直接沒有點傷了)。命中是部分攻擊特有的屬性,法術和一部分AOE攻擊是必中,不吃命中。
點燃、感電等元素異常狀態
元素異常狀態一共有點燃、冰緩、冰凍、感電、觸電五種。冰凍和觸電都是每次傷害累計一定的異常值,累計滿(可以在敵人buff欄上看到進度)會令敵人無法行動,任何冰霜傷害都可以觸發冰凍,但是觸電debuff只有部分特別說明的技能才能產生。 點燃是持續傷害、冰緩是減速、感電的20%增傷。部分技能和地面可以強製造成對應的異常狀態,都會在技能里說明,這三者都是機率觸發,大體的機制是在達到一個門檻之後單次傷害越高,觸發異常狀態的機率也就越高,雖然官方有給出「每造成異常狀態門檻的4%能提高1%的異常機率」這種說法,但由於實際上並不知道門檻的具體數值是多少,因此目前只要知道大致的機制幫助我們搭配技能就可以了。
基礎值、inc和more
一個數值的增加主要分為基礎值、inc和more三種。基礎值往往會帶「+」號,例如+20最大生命、+10%元素抗性、+3%暴擊率(基礎暴特別少見,雖然數值普遍較低但卻是十分珍貴的屬性)。inc是常見的加成,一般用增加xx%來表示,例如召喚物增加10%的傷害、增加3%最大生命,inc加成之間彼此是加法計算的,也就是說在已經有100%召喚傷的情況下,再點10%召喚傷,是從200%到210%的5%提升,而不是每點一個召喚傷的技能點都會在原來的基礎上直接增加10%輸出。more是相對少見的加成,一般用「更多」的字樣來表示,比如有100%更多感電幾率、25%更多釋放速度,因為來源相對罕見,基本來說30%更多就可以當成是最終數值增加了30%。
閃電凈化-來自主手權杖,理論上來說雜響權杖(召骷髏戰士)或者徵兆權杖(暴擊光環,隨時間最高增加敵人10%被暴擊率)都是更優的選擇。使用活力輔助(技能生效期間每秒回復1%生命)-清晰輔助(同上,提高回藍),這兩個輔助在0.1.0c更新後莫名其妙變成了不消耗精魂也能產生效果,不知道是武器自帶技能0消耗帶來的機制還是單純的bug,總之白嫖的秒回不要白不要(
展開護盾-來自副手盾牌,舉盾期間100%格擋,但是似乎在血條右邊那個小槽漲滿之後就不能再主動格擋了,在0.1.0d版本中格擋從只能格擋前方傷害變成了可以格擋全方位的傷害,史詩級增強!需要注意的是格擋只能抵擋「擊中」傷害,像燃燒地面或者毒地面龍捲風之類沒有擊中的傷害是無法格擋的,部分boss技能也無法格擋。
魔力吸取-來自副手法杖,不用這個技能。
召喚狗子-來自升華,連接火焰曝曬(點燃敵人時施加8s火焰暴露 暴曬有點難聽 ,火焰暴露會降低20%火抗)-剝奪(增加30%暴露的效果)-肉盾-負擔輔助(降低敵人30%移速,在魔法、稀有、傳奇敵人身上分別降低15%、30%、50%的效果,意義不大),後兩個不那麼重要,也可以連點燃擴散或者範圍增大提高對群輸出。
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