否則一開始就頭破血流沒辦法打王
清圖的時候靠著暴擊跟擊殺
一團怪就會掉大概3~5個血包
以維持自己的血槽
5.血包掉落後維持時間為8秒
技能敘述上是沒有寫啦
這是我自己計時算出來的
8秒的話說長不長說短不短就還可以
升華點數選擇
白痴占血術必點就不討論了
元素傷害流血(鮮血荊棘)那點感覺是特殊玩法等待開發
基礎暴率15%(碎裂血肉)那點因為冰法暴率夠高了
感覺是給基礎暴率低的技能就不考慮
所以就從剩下個5個大點選3個
我目前就只有拿兩次升華點
除了占血術之外就是點開瘡
一開始想說這招是來亂的是不是
但後來2代詛咒真的很厲害
首先1代橘王會降低詛咒效果
2代目前是沒有看到會這樣
除非他沒有顯示在帳面上或後期巔峰頭目才減免
然後這代詛咒施放不快又很耗魔
血法還要扣血
所以我選了詛咒無限時間
透過增加詛咒效果、雙詛咒(凍傷+衰弱)
打王前放一下就一勞永逸
畢竟我冰怪後要做的動作有點多
每次都還要補詛咒的話會累死
法術偷取生命的活力虹吸我一開始點覺得這招好爛
根本偷不到什麼生命
後來才知道是BUG
最近修正之後蠻多人點的
修正BUG後我有點多
確實很會偷
但因為我放法頻率很低
破綻最大都是放彗星舉手的時候
中間被擊火時也沒辦法偷取
彗星砸下去就全死光了就有血包可以吃
所以我還是改回了詛咒無限時間
如果後面有點緊扼傷口(延遲損血)可以考慮靠這招維持平衡
1代石化之血的效果被拿到血法來用了
是個極強的防禦機制
進入輿圖之後我有時候會被大傷暴斃
所以我下一個考慮點這個
至於要不要把無限組咒改成法術生命偷取來搭配到時候再試試看
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