《流放之路2》中閃打流武僧有著不錯的強度,想知道怎麼構築的玩家請看下方由「Egghaha」為大家帶來的《流放之路2》閃打流武僧BD分享,希望能夠對大家有所幫助。
前言
我原本是玩冰武僧的,我感覺把怪冰起來揍死很安心
然後我就發現冰武僧拿球非常難過,冰捷開下去超帥但是粗陋祭祀沒屍體可以叫,又不可能一隻一隻戳虹吸打擊
因為最後是想玩閃打還是轉了電武僧,但體驗確實好冰武僧蠻多的
但手動拿球真的超級白痴,花了兩天在想怎麼拿球比較順跟閃打DC群的人交流交流,最後測出來的時候覺得閃打越來越好玩
天賦&升華
升華部分:
也並非驚天雷鳴(10%額外電傷)>朝向啟蒙奮鬥(無縛化身)>結局總是如此(暴擊無視抗性)>活在寧靜中(元素表現)
現在知道為什麼沒我防禦了吧,那個元素表現閃起來的時候真的很帥所以我要點
其實沒啥必要就是大可往上點拿精魂+物理減傷生存應該會好一點,但閃打就是要帥所以我要點
2代的暴擊率真的超級難撐,但為了玩元素表現我只能夠儘量把附近所有暴擊率全部點滿
哪怕最上面那圈要-20%爆加我還是點下去了
技能
元素表現-啟發-獨創-(老實說我不知道這東西有什麼能串的)
元素表現配閃打會高頻率觸發變的很耗魔,所以我會串一個啟發輔助,剩下我想不到要串什麼抱歉
我自己是塞元素技能等級+1*2啦,但沒啥用就是,希望有人可以提點我一下
閃現打擊-永恆充能-氣勢-集中效應-(癱瘓)
永恆充能配上閃打滿質量一共有55%機率不消耗球讓你可以飛很遠
集中效應是免費的40%more傷,因為閃打距離其實夠遠了被扣範圍效果真的沒差
風暴之鐘-盛怒-增幅效果-盛怒器皿
打王專用,敲下去拿一堆盛怒然後把王蒸發
風暴浪涌-動亂
原本我是沒用這個技能,因為我覺得暴風亂舞+充能長杖的距離對於清怪已經夠遠了,直到我看了十狂怒的影片
暴風亂舞-原始武裝-逐漸增強-武術節奏-(撲殺)
打王主力輸出,由於暴風亂舞的高打擊數充能長杖的觸發頻率也變得很高,有武術節奏會打起來比較順
粗陋祭祀-釋放-滿盈-快速前進
最重要的拿球機制,詳細下面會解說
未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀