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《崩壞:星穹鐵道》忘歸人抽取建議

2024-12-26 14:21     楷傑     7570

而減防其實只是忘歸人戰技的一個效果。不過關於這個減防倒是有個有趣的點,由於是讓戰技目標攻擊敵人時掛上減防。如果戰技給的隊友是一個高頻行動的,那麼也能高頻掛負面。而且啊,忘歸人其實是虛無角色,黃泉隊候補+1。

超擊破天賦

忘歸人的天賦分為兩個,關於雲火昭已經討論過了。這就只剩下一個超擊破了,忘歸人沒有與超擊破相關的額外能力,因此這就是一個確定的100%的超擊破倍率。亂破超擊破倍率為60%,流螢為50%,而同諧主的超擊破倍率浮動比較大,取最低120%好了。

而同諧主超擊破是120%的情況目前在虛構會穩定觸發,其他模式最高能到160%。不過,這裡要說明同諧主的超擊破由終結技提供,常規開局無法立刻開出大招。因此同諧主的隊伍中,其必須第一個行動。如果開局不幸沒吃到受擊或者沒擊破弱點,甚至會出現大招沒開出來的情況。

那麼忘歸人天賦就能提供超擊破的優勢就是啟動速度和覆蓋率,這種優勢在常規環境中是無法體現的。但是遇上模擬宇宙和日常跑圖就體現出來了,尤其是打本的情況,擊破隊全員啟動速度都有點慢了。

削韌能力

忘歸人釋放戰技後,行動兩回合後,戰技buff結束,也就是EAA循環。戰技本身沒削韌能力,而強普的削韌是主目標10副目標5。如果忘歸人就是普攻的普攻一下呢,主目標削韌照樣是10,因此這個強普削韌對單沒什麼提升。當然了對群多出來的5點削韌用處也不大。

至於忘歸人的終結技,本身削韌就是群體20,厲害的點在於無視弱點削韌。換言之,如果本身怪就有火弱,忘歸人的削韌能力和佩拉、桂乃芬這些虛無輔助並無太大區別。既然忘歸人本體削韌能力這麼低,進擊破隊總得從其他方面輔助削韌吧。

忘歸人戰技的第二效果,選中目標獲得50%的無視弱點削韌,不可疊加。如果這個時候,我們在回過頭去看忘歸人終結技無視弱點削韌,就能發現忘歸人提供的是擊破隊穩定的跨弱點能力。

那麼現在的擊破隊中有誰非常剛需這個跨弱點能力嗎?是同諧主和靈砂,前者一般被靈砂優化出去,後者非特殊情況忘歸人不會給戰技。這裡還有個特殊情況,三個擊破C中的亂破,對單削韌是最低的,因此一般靠隊友輔助削韌。亂破開完大是有50%無視弱點削韌的,本身不能和忘歸人戰技效果疊加的。忘歸人大招或者轉掛削韌工具人幫忙破盾確實是個不錯的選擇。

所以亂破自身需要這個跨弱點能力嗎?並不是,是亂破這個隊伍太需要跨弱點能力了。

其他數值

忘歸人的秘技可以讓其開局行動提前40%,如果沒有頻繁換掛戰技的需求,在隊伍中的排速要求會比較低,舒適度是拉滿了的。

忘歸人的其他數值基本就是這個擊破特攻,滿打滿算也就66%擊破特攻。這個擊破特攻數值是明顯低於同諧主的。也就是說忘歸人超擊破倍率和擊破特攻buff、削韌能力都不如同諧主。因此如果要對比忘歸人的純數值提升,就是拿雲火昭給的額外擊破和減防去彌補超擊破倍率和擊破特攻。

忘歸人最大的優勢並非數值,仍舊是機制。只不過當前版本的三大擊破C和一些小眾擊破C和忘歸人的機制配合度並不是都非常契合。另外通俗來說,對比忘歸人和同諧主的強度都是拿上限去對比的,而非下限。在下限方面,忘歸人贏得很徹底。

適配主C

三大擊破C

要說誰最適配忘歸人,那自然就是亂破。亂破的天賦設計簡直就是貼著虛韌性去設計的,而且不只是虛韌性,配隊邏輯也都是和忘歸人設計極度貼合。亂破是削韌外包,不是亂破擊破的也沒問題,而且傷害也虧不了多少。

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文章來源:遊民星空
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