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《崩壞:星穹鐵道》忘歸人抽取建議

2024-12-26 14:21     楷傑     7601

戰技能讓隊友無視弱點削韌,本身也自帶無視弱點削韌,配合虛韌性,相當於保全了擊破隊的下限。同諧主的超擊破隊之所以強,從一開始就是因為下限高,忘歸人依靠雲火昭能提供更高的下限。

而忘歸人的上限和她本身無關,完全看擊破C的適配程度。如果轉到隊伍強度的話,擊破隊隊伍上限就純看隊伍星魂水平。整個擊破體系完善後,三大擊破主C屬於各有優劣,沒有斷崖式差距。畢竟流螢吃不到太多忘歸人機制,尤其是零魂流螢。

擊破體系目前最擔心的是什麼呢,是鎖弱點嗎?擊破隊會步dot體系、量子戰艦的後塵嗎?擊破體系是少數隊友齊全且主C多樣化的體系,另一個隊友齊全,主C多樣的還是追擊隊。主C越多樣,體系抗干擾能力就越強,受外界環境影響就最小。

鎖弱點當然能針對流螢和波提歐,可是如果允許有弱點保護,那麼同樣地必須有解除弱點保護的措施。削韌打擊破是整個星鐵遊戲設計的底層邏輯之一,既然有解決措施,那就去解。現在雙重擊破推條能推到500+行動值,能鎖也僅鎖一次弱點。血可以厚,但厚到500行動值都殺不死,其他隊伍也不會好過。

另一方面講,擊破體系十分完善,隊友之間配合度也很高,並不是將就湊活的體系。如果以現在的目光來看,dot隊和量子戰艦根本算不上體系,有種硬搭夥過日子的感覺。擊破體系會穩定很長一段時間,甚至在未來會繼續補強。

擊破體系和追擊隊一樣,都是有幾個基本金後,低金隊伍的下限很高。補上一些關鍵星魂後,隊伍整體的上限也是很能打。客觀來說,擊破體系並不好那麼快淘汰,而且仍舊是對新人和平民最友好的體系。

星魂與光錐

忘歸人的星魂是真的很給力了就是,每個星魂都不雞肋。一魂為戰技目標提供50%弱點擊破效率,對亂破和流螢的提升並不是很誇張。亂破和流螢開大會自帶50%擊破效率,再加上阮梅的50%擊破效率,也就是從(1+100%)變成(1+150%),也就是25%的超擊破數值提升。但同時也要考慮,削韌量的提高對縮短擊破里程,縮短軸的顯著作用。是一個非常強力的星魂推薦抽。

二魂,忘歸人放完大拉條全隊24%,且敵方目標被擊破後,為忘歸人回復3點能量。雲火昭被擊破後也算擊破弱點,因此一個敵方目標是可以提供6點回能。在虛構敘事的話,因為敵方目標夠多,開大頻率相當可觀。而在混沌和末日的話,這就僅相當於踢掉同諧主,而沒有人帶舞舞舞的補償。有改善循環的作用,但是一輪內最多開兩次大。

四魂 為戰技目標提供20%的擊破增傷,這個四魂是20%的擊破增傷。這是擊破隊中極其稀有的一個乘區,就是明面的20%的數值提升。在四魂的水準里算非常高的了。

六魂 全隊都被視作擁有忘歸人戰技效果,這裡要加上一魂四魂的效果,就變成了全隊50%擊破效率,全隊額外擊破特攻,全隊20%擊破增傷,全隊無視50%的韌性進行削減。一個極為明顯的質變星魂。而且本身還加忘歸人自己的擊破效率,使得擊破隊舒適度上漲不止一個檔次。

專武是平平無奇36%擊破易傷,數值乍一看很高,實際上常規配隊中擊破易傷區一點也不稀有了。波提歐的戰技流螢開大都是易傷,而且流螢專武也是擊破易傷。如果帶生存位,即使是加拉赫也有12%擊破易傷。反而是不如疊減防區,帶決心好用。當然,如果減防區滿了,自然還是專武好用。以及亂破是只有8%擊破易傷的,她是真缺擊破易傷,這種情況下忘歸人專武才強。

抽取建議

結論,忘歸人是對擊破體系的補強,還在玩擊破隊的是可以直接抽的,尤其是亂破和波提歐玩家,必抽。星魂抽一魂最有性價比,非亂破玩家專武可以不抽用決心。

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責任編輯:XingYeu

文章來源:遊民星空
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