四號主角,暴風之鐘,目前打傳奇BOSS的神,平時基本用不著,沒啥出場的機會,但是只要面對血量比較多的傳奇BOSS或者特殊稀有怪物,在他面前放下,然後對著BOSS和鍾,一路舞花棍就完事了。
鍾本身是只有放下去一瞬間是有一個衝擊傷害,後續傷害是需要我們人物對它施加攻擊,也就是敲鐘,從而震盪出衝擊波,並且這個鐘是可以被我們人物施加元素異常狀態的,每個異常狀態又會進一步提升鐘的傷害
PS:元素異常包括:點燃,冰緩,冰凍,感電,觸電
五號和六號主角,閃電之捷和寒冰之捷,因為二者都屬於攻擊類技能,所以相互之間可以聯動,
簡單來說,人物擊殺被冰凍怪物,然後冰捷爆炸後擊敗感電怪物觸發電捷,然後電捷又再次打擊附加怪物使其被冰凍且被擊敗,然後再次觸發冰捷爆炸,如此反覆循環
通過首先我呢邊需要通過裝備和升華天賦獲得冰冷基礎傷害和閃電基礎傷害,達到一定的冰冷傷害和閃電傷害後,通過人物的攻擊暴擊,對怪物造成冰凍效效果,觸發寒冰之捷的擊敗冰凍敵人會爆炸的效果,然後再通過寒冰之捷在爆炸時候擊中敵人施加感電,再爆炸的時候波及附近怪物聯動觸發閃電之捷使得下次爆炸附加落雷,閃電之捷觸發落雷冰凍怪物,然後再次聯動冰捷爆炸敵人感電敵人觸發電捷,反覆聯動
以上就是我們主要技能機制的介紹了
傷害機制
通過武器和戒子和充能長杖,獲得大量基礎的閃電傷害和一定的冰霜傷害和火焰傷害,基礎點傷是一個BD的基底,越多越能被各種傷害加成放大,閃電傷害可以打出感電,冰霜傷害可以打出冰緩和冰凍,火焰傷害可以點燃,流放2是跟流放1一樣,暴擊後可以大幅提升異常狀態的機率,冰凍和感電可以使得雙捷聯動,並且被感電的敵人會承受更多所有來源的傷害,而點燃可以進一步使得敲鐘的傷害提高
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