各種大佬有血盾混合、盾真閃、血真閃、盾單閃等等流派,我基本都體驗了一遍,結合升級感受,盾單閃應該是目前比較好的選擇了。
原因如下:
·祭祀很容易出現混沌傷,如果扛不住混沌,基本祭祀很容易暴斃
·小怪里也有死亡後混沌地面,很容易踩到死
·升級
可能好多人說銳眼就是要輸出,輸出就是最好的防禦,不過普通玩家堆不上那麼強的輸出,還是得回歸防禦,不然遊戲體驗太差了。
盾單閃,就是走CI,進可能多的拿盾,閃避則是能拿就拿,普通閃避只是為了規避小怪的平a而已,就算沒有也不影響。
這種情況下,盾可以很輕鬆達到4000+,極限一些5000、6000也沒問題,配合冷酷之流,盾過萬,進入boss戰或者是祭壇、裂隙等,都可以硬剛boss,不閃避任何技能。平常刷圖更是如此,全程不用在意腳下是什麼,你的一擊線非常高,一直跑刷就行了。
技能連接
日常刷圖:
毒氣箭矢-武術節奏-集中效應-原始武裝-崛起風暴-啓發 (強化聚能、閃電穿透都可以)
裂隙:
閃電箭矢-武術節奏-原始武裝-崛起風暴-遠程射擊-分叉(閃電專精、強化聚能、閃電穿透都可以)
默認都開的
冰霜之捷-增幅效果-傳導-亢奮-閃電灌注(高抗圖,可能需要增幅換穿透)
閃電之捷-冰冷穿透-伏擊-霜咬-冰冷灌注
冷酷盛宴
疾風之舞-致盲-癱瘓-清晰輔助(缺精魂可以不要)
鬼魂之舞-快速前進
普通boss用上面足夠了,打終極boss:
關閉冰霜之捷、閃電之捷、冷酷盛宴即可,打開暴擊釋放
暴擊時釋放-動力-天雷之珠-凜冬之眼-降速-啓發
·天雷之珠11級,瓦-1級
·凜冬之眼13級,瓦-1級
位移
重盾衝鋒-恢復
閃現-獨創
天賦圖
專注打boss的天賦小改動
去掉捷增傷,變成近距離增傷,傷害更高一些
點這三個也不錯
防禦向
天賦你可以偏防禦一點,比如5000盾需要這麽點,傷害只是少了1w多而已
力抗黑暗對應的也插入這裡,取消下面這一片,僅僅保留珠寶位
未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀