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《燕雲十六聲》戰鬥系統解讀與BOSS行為分析

2025-01-10 14:38     楷傑     4441

劍:可遠可近,靈活多變,輸出高,容錯低。無名劍法近戰有武學技衝鋒,遠程有特殊劍氣和蓄力劍氣;九劍有Q近戰和特殊技遠程劍氣和蓄力無敵衝鋒錯誤技。在boss戰中,以遠程消耗為主,boss此時的遠程攻擊和衝鋒攻擊,都不難目押,非常安全可靠。由於遠程攻擊消耗耐力,如果僅靠遠程攻擊,顯然消極戰鬥,這時需要用上有打斷boss能力的武學技,以無名劍為例,Q一段和Q段三最後一劍都能打斷boss的攻擊邏輯,重置boss的行動,但同事因為近身和boss行為中斷後,即觸發boss近身攻擊邏輯,會立即反擊或後撤走,所以你在Q過去時,就要有應對的心裡準備,是卸勢還是閃避走,還是繼續追傷害。

掌握武學的特點和用法,會發現打boss也是互相有來有回,不再是純背板卸勢,真氣和血量都下的快,不用打多次處決。只要boss的遠程和衝鋒攻擊能目押到,被近身多段連打,反應技術不夠,被下血,也能靠血藥補回來,足夠在藥用完前打死boss。浴血模式的boss在這種打法下,通常一次氣竭血就大半,二階段三階段的boss一管血最多也就兩個氣竭。

槍、陌刀:笨重,耐打,輸出通常在boss氣竭期間打出來。由於缺乏有效的遠程輸出能力,更注重近身博弈。不過即便浴血模式下,也不減護盾量,給了比較充足容錯。反應快的,完全可以近身普攻壓著boss打,讓boss不停的處於反擊你的那兩招攻擊模式。反應沒那麼快的,就老實的卸遠程和衝鋒攻擊,比用劍卻又不拉扯boss的打法穩得多,被很多玩家認可為版本答案。

扇和傘:遠程,回血,近身的招式也是帶控制的技能,基本算是沒有近戰。沒有近戰,也就意味著,不用冒著高風險去卸boss的近身攻擊,boss近身閃走為優先。只用卸遠程和衝鋒技能,拉開距離非常好目押。

雙刀:普攻快斬,靈活拉滿,沒有盾,也沒有遠程,提供了吸血,這就是要直面boss的近身攻擊,感受0幀起手的巔峰對決。失誤少,輸出拉滿,你就是最靚的仔;反應不過來,就把牢底坐穿。沒有金剛鑽,就別攬瓷器活。

還有奇術

奇術繁多,有能規避傷害的,有打控制的,有純輸出的。例如:如來神掌(天上放韋陀),能規避絕大多數的攻擊,並在下來攻擊時造成boss僵直倒地。如騎龍回馬,能錯身穿過boss,規避攻擊,第二下回槍還能擊倒boss。這些穿插在武學招式中,能緩解耐力回復,武學招式冷卻,規避boss特定招式等都有奇效。

上面說了那麼多,沒有提到快慢刀,實際上,提這個沒有意義。因為boss的攻擊招式,是固定的,什麼起手就是什麼招式,見過boss這些招式,多看幾次自然就知道該用什麼節奏去卸。同時,多連段的近身快慢刀確實難,但因為有藥,有容錯,也可以閃走不跟他硬接。不是非的無傷過,卸不掉這些也無妨。

總結

如果想在燕雲戰鬥玩的舒服,就要放下以前那些遊戲的打法執念。要揚長避短,讓boss跟著我們的打法和節奏走。那些榜上的速通大神們,會噴boss的攻擊太怪,戰鬥手感不好嗎?

拿其他遊戲對比,就用黑猴,想靠不背板純目押近身砍死楊戩,有幾個人能做到?楊戩沒有近身多連段快慢刀嗎?楊戩白條沒掉完時,你普攻他,他不會反擊你嗎?一直翻滾,偷輸出,靠葫蘆撐容錯,是絕大部分玩家的打法,其實也就那樣。黑猴有打斷和擊倒boss能力,要棍勢點,需要多打普攻來累積,收益大但頻率低。燕雲打斷和擊倒boss的武學招式和奇術,頻率高收益小。所以要換個一個戰鬥思路,多用技能,少平A;多拉距離少扯頭髮。

《燕雲十六聲》戰鬥系統解讀與BOSS行為分析

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責任編輯:夏目貴志

文章來源:遊民星空
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