《燕雲十六聲》陌刀嗟夫刀法全方位攻略

2025-01-14     楷傑     2202

現在恢復了正常數值之後,其他輸出的流派才有了意義,而喜歡玩坦克的玩家,仍然可以正常地享受坦克的玩法。

《燕雲十六聲》陌刀嗟夫刀法全方位攻略

什麼是坦克

關於一些人質疑陌刀的坦克定位,也有部分質疑為什麼單機遊戲為什麼要有坦克定位。

首先,什麼是坦克。坦克是一種處理傷害的方式,指用減免傷害的方式處理傷害的職業。

比如血條盾、增加抗性、物理舉盾之類的,把傷害吸收掉的職業都是坦克。

與之相對的,其他職業就是以翻滾、彈反之類的方式,躲掉傷害來獲得生存。

誠然很多MMO遊戲中的坦克只有會擁有嘲諷能力,但有無嘲諷能力不是評判是否是坦克職業的標準,以吸收傷害的方式處理傷害才是。

比如守望先鋒的坦克,就沒有帶嘲諷技能的。

作為坦克,陌刀他肉麼

與一些MMO網遊相比,不算肉,畢竟那些遊戲里基本是以屬性門檻進本,而到了「門檻」的坦克,其實屬性已經碾壓這個本的boss了,boss打在坦克身上純是刮痧。

而作為一個坦克職業來說,較之其他職業,陌刀還是相對算比較肉的。甚至比另一把坦克武器八方驚雷更肉一些。

就我自己體驗來說,燕雲的戰鬥難度與怪獵類似,帶盾職業就是輸出會慢一些,但是面對怪物的攻擊,以舉盾吸收傷害的方式處理,操作起來更容易,容錯更高。

浴血難度的感受

其實作為一個勉強摸到單機質量門檻的網絡遊戲,從一開始就不能對這個遊戲抱有太高的期望。

比如他的浴血難度僅僅就是加了怪的攻防數值。

比之曠野之息之類高難度增加怪物自回血機制,或者三位一體高難度檢查點只給回半血這種好歹算是機制增強的。

乃至於怪獵這種,同一個怪提高難度直接加技能和AI的。

比起這些優秀遊戲的難度區分,燕雲這種純加點攻防數值的難度,沒什麼意思。

打法沒有改變,只是單純的降低了玩家的容錯率,和要花更長的時間用相同的方式磨一管血條。

這也是我一開始沒有選擇浴血模式的原因。

陌刀之於浴血

而純陌刀流在浴血環境下的感受如何呢。

其實怪的傷害絕沒有高到讓陌刀失去坦克玩家遊戲體驗的程度。

部分玩家所說,盾像紙一樣一摸就碎,也不至於,猜測可能是裝備心法全都是暴力輸出套件才會這樣。

就打boss來說,比較弱的怪,比如最弱的白馬大郎。

一直打開盾三蓄是毫無問題的,一二階段都是,開盾硬打就行了。

而強一些的,比如千夜,一階段直接開盾三蓄換血也是可以的。

二三階段,試了好多遍卸式打法,終究不好用。最後打過的一遍,幾乎是一刀不卸的,主要靠山河絕韻的反擊刀,和奇術打駕駛。

反擊刀雖然只是一蓄的,但是削韌能力也很夠看了。

以及如來神掌能把千夜拍倒,這時候頂著吃兩刀傷害,也可以打一個三蓄派生。

三蓄雖然時機不多,但傷害很對得起蓄力的結果,包括派生技也可以再把boss拍倒,打斷技能也是增加生存。

《燕雲十六聲》陌刀嗟夫刀法全方位攻略

派生技放不放的問題

就傷害來說,派生一刀確實比蓄力兩刀要低。

未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀