《真三國無雙:起源》傷害測試與連招分享

2025-01-14     楷傑     2800

tips

根據我的測試,蓄力時閃避並不會加速蓄力,即使是撞到敵人,蓄力時閃避主要用來躲避攻擊和調整身位,如果敵人足夠近時,並不需要閃避

關刀

測試面板

《真三國無雙:起源》傷害測試與連招分享

輕攻擊:

1輕:30

2輕:60

3輕:100

重攻擊:

1重連段:57

2重連段:142

3重連段:227

空中重:57

重攻擊蓄力:

重蓄力:114

重蓄力(一段強化):153

重蓄力(二段強化-綠光):246(清兵神技)

防禦重:66

防禦重蓄力(無強化):180

防禦重蓄力(一段強化):272(有挑飛效果)

防禦重蓄力(二段強化-綠光):310(有挑飛效果,範圍更大)

閃避重:57

閃避重蓄力(無強化):142

閃避重蓄力(一段強化):199(釋放過程中自身無敵)

閃避重蓄力(二段強化-綠光):313(釋放過程中自身無敵)

武藝

龍旋尾(3氣):179

連星轟破斷(2氣):沒強化:57,1段強化:132,滿強化綠光:279

金剛身(2氣):5(有傷害,主要是強化效果)

翻身連段(3氣):180(注意第一下很近,沒砍到會丟傷害)

辟兵步(2氣):關刀核心,完美閃避後接防禦,很容易打出反擊)

連招推薦

最高傷連段(關刀綠光狀態下):

2輕起手,防禦重蓄力挑飛,連星轟破斷,消耗2氣,總傷害:60+310+279=649

不耗氣連段:

2輕3重連段:287

關刀一段強化連段:

2輕起手,防禦重蓄力挑飛,龍旋尾,消耗3氣,總傷害:60+272+179=511(只有一段強化,最好用3氣的龍旋尾)

武器評價

看得出來關刀是一把不怎麼缺氣的武器,最高傷連段也只用2氣,其他氣都留著給辟兵步增加容錯,這武器挺極端的,能做到辟兵步完美閃避接格擋,和做不到,完全是兩種強度,閃避重蓄力全程無敵,具有一定的對抗多武將的能力,只是蓄力時還是容易挨打,一挨打綠光就沒了,需要注意

雙圈

測試面板

《真三國無雙:起源》傷害測試與連招分享

輕攻擊:

1輕:10

2輕:28

3輕:50

4輕:76

5輕:106

6輕:140(傷害不高但攻速快啊)

重攻擊:

重:47

重(接住圈):184

防禦重:47(有挑飛效果)

防禦重(接住圈):61(有挑飛效果)

閃避重:37

閃避重(接住圈):113

空中重:44

武藝

天龍地飛(2氣):113(這招落地會強制打斷對手,但對手會立刻反擊,相當於將劍的迴轉劍)

嵐翔輪(3氣):190

氣刃輪(4氣):152,接住圈時:323

旋空發破(4氣):237

回輪(1氣):看圈的數量

連招推薦

1氣連段:

閃重起手,輕攻擊,防禦重(會接住圈),回輪,向前閃避,持續輕攻擊,(消耗1氣),大概285點傷害

最高傷連招:

沒有固定連招,但都是閃重起手(圈回來快),防禦重挑飛(不挑飛對手就要反擊了),然後插入天龍地飛和氣刃輪,全中能達到600,甚至700傷害的連招,但對手很可能反擊

武器評價

雙圈是個連段不太穩定的武器,飛回來的圈會打斷白光狀態,導致經常連段中經常要躲或者格擋對手的反擊,玩雙圈有點像在玩英雄聯盟德萊文,麻煩但是傷害挺高的

遊戲其他機制

1.破甲處決狀態下,敵人並沒有減傷,放心大膽的偷a吧,敵人快站起來了再處決,傷害最大化

2.彈反:85,回復0.8格氣

3.完美閃避,回復1.5格氣

4.完美閃避成功後接防禦,可能會打出彈反,回大量氣還能反擊

5.開覺醒會補滿所有氣,開覺醒前不妨先把氣用完

6.所有武器奧義的傷害相近,普通奧義:200,破1甲,覺醒奧義:400,破3甲

7.除了武藝,輕重攻擊,蓄力,重攻擊派生,都需要在敵人白光狀態下才能造成破甲傷害,劍的最高傷連段就是因為最後3下,雖然傷害高,但敵人在非白光狀態下才打出,破不了甲,導致劍破甲差。

8.一次白光狀態輸出時間大概是3.8秒,破解發勁後是4.5秒輸出時間,這個時間從他受到傷害時開始計時,敵人施展一次攻擊後,距離下次攻擊有1到2秒的間隔(每次隔間不一定),如果你在這個間隔內對他發動攻擊,你就會獲得上面寫的3.8秒的輸出時間,時間一到,白光狀態結束,直到敵人發動下次攻擊,都不會再進入白光狀態。

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責任編輯:XingYeu