光錐方面,由於目前記憶命途剛實裝,能用的記憶光錐很少。最適配的首選【勝利只在朝夕間】,有爆傷加成和全隊增傷,是最適配記憶主的光錐。
其次推薦【多流汗,少流淚】,有暴擊率和增傷,雖說和全隊增傷沒得比,但也是能用的。
遺器
外圈遺器:【凱歌祝捷的英豪】/2+2搭配
內圈遺器:【奇想蕉樂園】/【沉陸海域露莎卡】
衣服:暴擊傷害
鞋子:速度
位面球:冰屬性傷害加成/生命值
連接繩:能量回復效率
有效詞條:暴擊傷害、速度
配隊思路與抽取建議
配隊
配隊方面,記憶主的搭配挺多的,既能增傷也能當個副C,定位和巡獵三月七有些類似,不過記憶主最優的搭配自然是和擁有憶靈的記憶角色了,能吃滿記憶主的全部增益,那麼目前阿格萊雅為最優的輔助對象;其次就是飛霄,可以下位替代隊伍中的知更鳥,記憶主和迷迷的攻擊次數還挺多的,更能幫助飛霄疊層,只是飛霄用的是獨立的【飛黃】機制,沒有能量條,在迷迷充能上會比較困難,但是記憶主的四星魂缺救了回來,四星魂給了額外的回能和真實傷害倍率;再就是大黑塔了,大黑塔還是很吃行動次數的。
培養與實戰誤區
真實傷害的定義和機制
真實傷害它的定義是根據原傷害的部分比例造成的一種附加傷害,也是一種無屬性傷害,無屬性傷害是不會受到抗性的影響,不會因為存在抗性而傷害降低,也不會因為抗性降低而傷害變高。這個原傷害包括直傷、追加攻擊、擊破傷害以及持續傷害,至於更複雜的卡芙卡一個戰技造成的直傷、觸電和黑天鵝的【奧跡】能不能同時結算真實傷害,這點有待實測,不易妄下定論。
舉個栗子:記憶主迷迷的強化戰技是28%的真實傷害,這個增益給到了大黑塔,大黑塔一個強化戰技打了100萬的輸出,那麼真實傷害就是28萬,就這麼簡單。
真實傷害我們更多會在王者榮耀見到,而王者榮耀的真實傷害,用崩鐵的話來說就是「此次傷害無視敵方100%的防禦」,和崩鐵的真實傷害是完全不同的,各位開拓者不要弄混了。
記憶主四星魂解讀
「使能量上限為0的我方目標主動施放技能時,迷迷也能夠獲得3%充能,並且該目標通過【迷迷的聲援】造成的真實傷害倍率額外提高6%」。記憶主四星魂文本講得有點迷,這裡奶茶翻譯一下:能量上限為0,那就是沒有能量條,有獨立的充能機制的角色,目前有黃泉和飛霄兩位,她們每次釋放戰技和終結技都會給迷迷額外充能,並且還能白嫖額外的真實傷害倍率。就是這個意思。
記憶主對於冰傷球和生命球的選擇
一句話來說:二者各有優劣,冰傷球可以多打點輸出,生命球生存能力更強;如果你已經刷出大畢業的遺器,並且生存輸出都能兼顧,那麼就選冰傷球,反之就選擇生命球。
總結
記憶主是開拓者的第四個命途,定位是多功能副C,TA雖然達不到同諧主那樣的高度,但是自身的強度也不弱,並且非常契合記憶角色,還是很值得練的。
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責任編輯:XingYeu