《真三國無雙:起源》全武器使用心得

2025-01-20     楷傑     5188

推薦武技:玩的不太明白,氣刃輪肯定要帶,去來連華挺好用不過耗氣也很高。

手甲是我心目中最帥的武器,動作快,安全性佳,就是範圍稍微差一點。連段一般用防禦重攻擊挑飛,落地後再接普通重攻擊+框。有了黃龍玉璧後提升極大,關鍵buff流形消耗從2氣變成1氣,這個buff能讓你永久保持快速架勢狀態,創造非常多的連段機會,xjb亂按都強,建議常駐。

推薦武技:

崩山破/虎口/猛虎爬咬亂 地烈奔騰 流形 剛掌烈衝波(有黃龍玉璧後,沒有還是用強矢,其他發勁更強矢比各有優劣但這個基本算完全升級了) 手甲不需要低氣起手武技

朴刀

朴刀炎海應該無需贅述,但其實蓄力流上限更高,也不用擔心供氣問題。可惜秘武沒有帶蓄力加速詞條,要自己做很費事,我還在收集武器中,7級武器+20感覺已經比秘武好用了。有黃龍玉璧後可以多用奮迅,一氣直接蓄力一,消耗的氣蓄力攻擊直接收回來,體驗跟慢慢蓄力的時候完全不同。

推薦武技:

炎海 斗霸烈刃閃 奮迅 強矢(炎海抓黃光並不好用)

雙戟

雙戟給夠環境的話輸出非常離譜,但起手較慢,普攻後接的重攻擊連打性能又不如其他重攻擊連打。如果精通彈反,那雙戟會非常強力,彈反後可以穩定重攻擊連打,一套至少四五盾。有黃龍玉璧後殘影只消耗一氣,無論是aoe還是對將都有極佳的輸出,安全性也不低,十分推薦。

推薦武技:

殘影 墮天 發勁 鼓哮/轟渦(不錯的控場,人稱小炎海,雖然比炎海多一氣)

矛機制非常強大,順的時候感覺能逼近t0武器,但不能承受黃光攻擊,剛開始蓄力對面就冒黃光非常難受。絕大部分氣都應該給崩獄天墮擊,本身威力不俗,掉下來的石頭雨還能極大提升蓄力效率,滿蓄力的重攻擊可以包辦對群對單。

推薦武技:

崩獄天墮擊 發勁 活身功 (還是挺有用的)不撓心膽(其實沒必要開,湊數)

偃月刀

偃月刀本身的強度其實沒啥問題,專門排到倒數第三就因為一點:擊飛手段太少,很難吃到升風玉的加成,連絕天青龍吼這種武技都不能擊飛,各種滿強化重攻擊也只有防禦重攻擊能吃滿,並且蓄強化比矛麻煩太多。解決方法要麼帶招嵐舞,要麼直接換真空玉。。另外各種buff一言難盡,金剛身純廢物,六合神氣功範圍太小,只有辟兵步耍的熟練可以一用(完美閃避後再按防禦可以出彈反)

推薦武技:

絕天青龍吼(隨強化層數提升威力但不消耗層數) 裂雲斬 龍旋尾/辟兵步 強矢(千萬別用自帶的發勁翻身連斷,會吃掉發勁後造成的大硬直,本身威力又不行)

看到槍倒數第二肯定會有人有意見,說槍單挑怎麼怎麼nb,問題是其他武器也都有不俗的對單能力,但槍的aoe實在是短板,aoe能力橫向對比唯一拿得出手的是大招龍牙一閃。做過重攻擊三連擊清兵任務的人也都知道這東西清兵效率有多低,基本依賴蓄力重攻擊,但又沒有朴刀和矛的蓄力保護機制,或者可以考慮用赤兔馬撞人清兵。。。對單無論是無氣挑空連還是升龍旋都不錯,就不贅述了。

推薦武技:升龍旋 龍牙一閃 發勁 我只用這仨,最後位置隨意,低氣武技傷害不足以秒殺小兵,卷嵐連舞已經5氣了不如再存存等龍牙一閃

棍排倒數第一相信是大多數人的共識,無氣連段很無聊,普通重攻擊高威力但起手偏慢範圍小無位移,防禦重攻擊長按的破盾能力還不錯,其他都沒啥好說的。閃避重攻擊看著範圍大又有移動很適合清兵,實際威力低的令人髮指,完全不是重攻擊水平。連招用的武技也是華而不實居多,不如重攻擊多按一會兒。

推薦武技:

散華連打 虎嘯風炎舞 發勁 隨意

另外t2不是t3t4,並不是不能用,不要拿哪位大神用棍無傷呂布之類的視頻來打我臉。不過如果棍能競速什麼大關卡第一,那我還是很願意學習一下糾正認識的。

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者