《重返未來:1999》梁月強度解析
《重返未來1999》梁月是2.5版本新增的輸出角色,很多玩家想要了解她的輸出水平,下面請看「icehood」帶來的《重返未來1999》梁月強度解析,希望能夠幫助大家。
前言
敵方模板參考多個版本夢境頂層的平均結果:防禦630,暴擊減免25%,傷害減免20%,無防暴。
默認角色0塑造洞三滿級共鳴10,心相增幅滿級,選用收到請回答。
默認四人隊共12回合,梁月極度依賴四人副本,在行動點少的三人副本中每輪循環只能八靈追擊一次。

排軸
在行動軸的問題上,由於梁月儀式buff只持續三回合,手牌區增益只有兩回合,想要達成完美的循環+兩次爆發就需要非常激進的牌權。
因此,以下行動軸分為了保守軸和激進軸。
保守軸:將梁月儘可能降低牌權,4T一大,12回合開出三次儀式。優點是手法非常寬鬆,缺點是傷害低。
激進軸:將梁月儘可能提高牌權,3T一大,12回合開出4次儀式。優點是傷害高、全儀式覆蓋、每輪兩次八靈追擊,缺點是需要50%的牌權,實戰實現需要手法。
為什麼本期要拋棄傳統提供更加激進的方案:因為兩種方案的輸出差距過大,保守軸的傷害量有些不夠看。
保守軸
回合1:一技能+二技能
回合2:儀式
回合3:一技能+二技能
回合4:一技能+二技能
回合5:一技能/二技能
(重複循環回合2~5)
激進軸
回合1:一技能+二技能
回合2:儀式+一技能/二技能
回合3:一技能+二技能
回合4:一技能+二技能
(重複循環回合2~4)
單人輸出水平:
在共鳴的選取上,為了與之前的角色對齊,暫時選擇了平和作為共鳴調頻
可以很明顯地看出,激進軸在占用了極高牌權的情況下,輸出DPM仍遠高於保守軸的情況。這主要是由於八靈震慴是梁月的主要輸出來源,每多一次都能帶來極其可觀的提升,在後續的塑造部分也同樣可見。
在輔助貢獻方面,只計算了升階收益帶來的部分攻擊50%提升,兩種軸均為8次升階左右。
默認梁月打出八靈虎和八靈影的機率均為50%,附著的宣威和安眾均為最低4層。注意實戰別打出八靈疾,不知道設計出來是幹什麼用的。
在實戰中,激進軸打出八靈影的機率要更大一些,因為不可避免的需要用到圓盤預備咒語等方式獲取手牌,此時左邊綠色區占比會偏高。當然,洗牌似乎也是可以的,兩者的循環難度相差不多。
保守軸對單雙:對雙略弱於強勢副c如水星/阿爾古斯/紙信圈兒,對單乏力
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