《真三國無雙:起源》各武器強度分析

2025-01-21     楷傑     4999

《真三國無雙起源》擁有多種武器,比如劍、槍、方天戟等,而遊戲中也包含單挑、亂斗等玩法,那麼各類武器在這些玩法環境下表現如何呢?下面為大家帶來《真三國無雙起源》各武器強度分析,希望對大家有用。

先說結論,這一作除了棍子,幾乎每一把武器都有他出挑的地方,所以不會直接進行排名,而是在遊戲中主要出現的三種場合對武器排出B,A,S三種等級,以及最強S+。

三種場合

單挑:不論是單對單的武將擊殺還是直接進LBRB單挑,都算在其中。因為虛弱機制的緣故,單挑強度基本上就是指在一個虛弱時長里或幾個虛弱時長里,玩家能做到的最大破盾數。(因為是1v1,所以全部的武器的回鬥氣能力是一樣的。)

日常:在2-3名武將的戰鬥中的表現力,是綜合實力的最佳體現,即關注回豆能力又關注綜合武藝和輸出機制的破盾表現。

大亂斗:僅以一周目扭轉乾坤難度的赤壁華容道及二周目無雙難度的赤壁華容道做參考。重點考察大範圍AOE輸出能力及回鬥氣能力。

單挑:S,想來想去還是給了S,雖然爆發能力有限,但不是完全沒有爆發,而且有穩定的擊飛手段,如果這都憑不上S,刷武器更沒戲了。

日常:S,武器手段多樣化,具備背擊出招,回鬥氣能力優秀,連段機制優秀能擊飛補足鬥氣不足時的輸出能力,大部分屬於實用武技能應對多種場合。

大亂斗:A,雖然劍是六邊形武器,但是在這樣一個極端的戰場上,長劍需要墊刀的連段機制格格不入,以至於無論是回鬥氣的能力還是武技的釋放都受到了拖累。

單挑:S+,公認的最強單挑武器,鬥氣少放升龍,鬥氣多接龍牙。縱使是無雙難度的呂布,在滿資源情況下合理連招也能一桿清台。(保留安全資源的情況下能做到穩定兩個虛弱破一次呂布的盾。)

日常:A,看似是長兵器,其實並沒有那麼長,因為打不到背後的小兵導致回鬥氣能力成為短板,三角鍵的戳戳戳更是硬控自己三秒卻沒有多少破盾能力,機制屬實幽默。好在升龍的強勢空戰彌補了些許不足,被3個人追的時候也能靠龍牙拉身位一桿清台,中規中矩。

大亂斗:B,不要選擇長槍進入超級強烈度的戰場。

朴刀

單挑:A,發勁炎海是非常非常優秀的武技,但是他畢竟是一個三鬥武技,而且蓄力這個機制打到2-3個人很好,但在單挑中有辣麼一點點幽默了。

日常:S,在2-3人的戰鬥中,蓄力機制總算有了用武之地,所以儘管回鬥氣能力不強,靠著發勁炎海,和穿插的蓄力在日常中戰鬥中算得上一把優秀的武器。

大亂斗:B,因為沒有背擊能力,導致回鬥氣拉胯,而蓄力…你敢蓄,對面就敢讓你飛。

飛圈

單挑:A,這個模式下飛圈最大的優勢無法發揮,但足夠超模的機制怎麼也輪不到B。

日常:S,攻擊範圍巨大,背擊能力優秀的同時還有正面大範圍能力,回鬥氣能力極其優秀,與此同時擁有傷害上限最高的武器機制,雖然啟動緩慢,但是啟動完後直接亂殺。武技雖然不出挑,但也足夠強勢。

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