《真三國無雙:起源》各武器強度分析

2025-01-21     楷傑     5000

大亂斗:A-S,視操作決定強度,如果你是能在萬軍從中打出機制的人,那毋庸置疑的S,如果不能…可以在外面啟動完進去,淪落不到B的地步。

雙鉞

單挑:A,我倒是想給S,然而這武器連擊打到最後一下需要的時間太長了,剛開始連擊的時候又比較慢,還沒到最後一下別人就出招了好在擊飛足夠穩定,武藝也勉強能用,單挑給A

日常:S,閃重連續砍給了足夠的鬥氣,完了直接墮天。不需要解釋,誰用誰知道

大亂斗:S,同上。

蛇矛單挑:B,幽默了老哥

日常:A-S,看小兵數量和攻擊慾望,防重雖然回鬥氣能力很強,破軍大吼也能擋紅黃光,但是小兵殺完了就沒資源回收能力了,很尷尬知道吧。

大亂斗:A-S,主要看數值扛不扛得住,扛得住傷害一切好說,扛不住…無雙難度下沒啥包子。

偃月刀

單挑:A,太慢了,但是能打。

日常:S,優秀的背擊轉圈,鬥氣恢復能力優秀,機制加強很高,武技在下一趴。

大亂斗:S+,奪走方天畫戟最具競爭力賽道的武技是!排雲掌!!!一掌千軍辟易,兩掌翻江倒海,三掌乾坤顛倒。

手甲單挑:S,雖然但是,這個架勢機制太猛了。

日常:S,雖然只有正面能力,鬥氣恢復能力較弱,但是這個架勢機制太猛了,再配合流轉的武技,亂按。

大亂斗:A,雖然大招的範圍不小,但是普通手段範圍太小了,不適合大軍團戰鬥,當然,你非要拉上去也行。

方天戟

單挑:S,判雷

日常:S+,需要質疑嗎?

大亂斗:S,不是飛將霸天不強,實在是排雲掌過於逆天。

首先飛將霸天不是無敵的。上馬過程中容易挨打,哪怕是絕影在大戰場也不太夠看。其次是上馬下馬這事…有點過於抽象了。

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責任編輯:夏目貴志