《新月紀元》背景設定及玩法解析

2025-02-02     楷傑     5813

《新月紀元》背景設定及玩法解析

開門方式特殊的地方在於:部分門需要磁卡、投幣(投完也是看機率)、扣血才能開啟,當然你也可以直接用暴力破門,換來的就是一項持續數個房間的DEBUFF成為「入侵」,包括UI消失(看不到自己的血量藍量等)、畫面失色、視野變黑(只有正前方30度小範圍可見)等等。

除了這種「非法開門」,本作還可以「非法開箱」(強行打破玉石箱或者密碼箱),同樣會獲得隨機入侵狀態。所以類似於特殊獎勵房間,這同樣是一個「用代價換取超值收益」的設計。

《新月紀元》背景設定及玩法解析

不過好消息在於,類似於《無間冥寺》,本作同樣有將DEBUFF轉為戰力的設計——通過特定道具或技能的選取,你可以在獲得入侵、去除入侵或持有入侵狀態時提升全部傷害。

那麼關卡的特色我們先聊到這裡,接下來介紹一下本作的戰鬥內容——

橫版肉鴿的邏輯,從什麼時候腳落地開始

這裡想要先聊一下《死亡細胞》之後,給我留下最深印象的兩款橫版肉鴿遊戲:《星界戰士》和《波斯王子:rogue》,他們的共同特色是——在移動方式方面玩出了花。

《新月紀元》背景設定及玩法解析

《星界戰士》除了類《哈迪斯》的遊戲內戰力構築,最大的特色在於:平A可以重置兩段跳,這意味著使用得到你幾乎可以從螢幕底部跳到螢幕頂端,且在這個過程中還保持著對BOSS持續輸出的節奏——這種移動方式的設計帶來了不可思議的操作上限,哪怕你覺得再難的BOSS在高手演示中都可以輕鬆無傷,而且打得很快!

《新月紀元》背景設定及玩法解析

在《波斯王子:rogue》,移動的核心方式變成了「爬牆」(為了突出這一點,遊戲甚至故意取消了常規設定的二段跳)——在《波斯王子》中,兩端「踩牆急走」可以以牆上的一個落腳點作為支點,從而完成各種看似不可能環境下的跑酷,更重要的是你需要在BOSS戰中靈活使用這一點來規避傷害和打出輸出。

《新月紀元》背景設定及玩法解析

那麼提到這一點,原因大概在於——移動方式同樣是《新月紀元》戰鬥中非常核心的一點,比如遊戲存在大量可穿越、可破壞的地形要素,便是玩家可以利用的戰術空間。

遊戲初始就包含了二段跳、閃避、空中衝刺和蹲防,在戰鬥中你需要靈活使用這些技能的組合來完成對敵人技能的規避,尤其在是BOSS戰中,很多場景讓人想到了另一款國產彈幕遊戲《東方冰之勇者記》。

《新月紀元》背景設定及玩法解析

未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀