但問題大概在於:這些技能的組合在很多情況下並不足以幫你完美的規避BOSS傷害,比如「冰鳥」寒冰深息或者「音樂家」西格瑪、「火狐」星火滅燼都存在長時間、大範圍的彈幕攻擊,僅憑初始的跑酷能力是比較難以完美應對敵人的攻擊。
這種情況下,你獲得類似於「兔耳」的加一次跳躍,或者惡魔翅膀的滑翔都可以指數級的降低難度,尤其是兔耳的加跳躍次數還可以疊加,我最多疊加到跳6次......
不過這些道具道具的獲取並不可控,那麼也就帶來了本作目前存在最大的問題——
隨機性中的可控性,和《新月紀元》需要改進的其他方面
本作在武器戰力的構築、血量回復和跑酷能力的獲取上都比較依賴於運氣,這樣會導致運氣好的局和運氣差的局體驗差距極大,這裡以《哈迪斯》作為對比:
戰力構築:《哈迪斯》的神力會根據你已經拿的流派增加2選1或者3選1中的獲取機率
回血回覆:《哈迪斯》很早可以在鏡子中點出進房間回血;
跑酷能力:《哈迪斯》把跑酷能力比較集中在赫爾墨斯神力,此外本身遊戲對於跑酷的需要也相對低
當然《新月紀元》也有嘗試完善回血的穩定性,比如回血的心心,除了正常的紅心,還有3種臨時血量:黑心(失去時全屏攻擊)、白星(更長無敵時間)和藍星。不過血量回復包含在內的「可控性」還是需要製作組花時間琢磨的。
除了這一點,目前首當其衝的問題是引導:
優質的引導,是不經意間完成所有的內容,甚至不需要文字,比如《FEZ》
一般的引導,是雖然系統複雜,但是有一個超全面百科可以看,比如《文明》
《新月紀元》的引導,是......如果我有任何地方不懂,就去問好友三歲,因為通過其他方式,我也沒法解惑。
其實遊戲做了很多隱藏的內容,比如:二樓怎麼去?手機里那些圖標都是幹啥的?什麼,還有隱藏寶箱,要怎麼找?什麼,還有武器合成,該怎麼合(我遇到是大劍+迴旋鏢=月光大劍)?
但是因為目前堪憂的引導讓大部分玩家GET不到這些玩法,也是比較優先需要改進的內容。
最後遊戲的問題是需要強化「局內構築感」——肉鴿遊戲是一個關於策略與選擇的(抽卡)遊戲,所以你需要確保的是兩點:
(1)持續的戰力增長
未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀