極樂泣血:也不需要解釋,因為傘的攻速度極高,可以以極快的頻率疊加特效。附帶會心傷害增加,契合彈道「彈道結算強化」這一武學天賦,唯一缺陷是提高最大攻擊力,屬於相對削弱輸出。
其他心法解讀
徵人歸:除非無傷,否則在6重之前相當於帶一個沒有基礎增益的心法。如果6重徵人歸可以將極樂泣血換成徵人歸。
威猛歌:首先基礎增益看起來很美,但是實際輸出中武學傷害和奇術傷害幾乎各占50%,甚至奇術傷害有蓋過武學傷害的情況,所以對傘來說威猛歌的基礎增益發揮作用在總體傷害中要至少打個半折。再者,威猛歌提升會意率,對於成型的傘來說屬於負提升,將降低會心出現的機率,並減少總體傷害。並且其進攻性增益過少,末級天賦反而會降低春飛盡的時間,導致無法與拋春恨對軸。
燎原星火:不做過多解釋,拋春恨增幅12秒的彈道傷害,該下來的時候就需要下來續拋春恨的BUFF,沒有拋春恨的20%增傷還在天上刮痧做什麼。
四時無常:增益相當於賭博,並且傘的易武后搖過長,嚴重拖節奏。而且傘屬於平穩輸出流派,不是爆發集中的流派,沒法選擇把四時無常的增幅留給哪個技能,所以提升意義並不大。
扇子該怎麼用
首先我們來看青山執筆的優點,武學天賦,扇子有最小外攻提升,這意味著可以強化傘「彈道結算強化」這一天賦的24%的傷害取值,再者增加牽絲屬性攻擊。
再來我們看看青山執筆的缺點,「風牆」青山執筆可以簡單的說成也風牆、敗也風牆。風牆有閃避效果,可以完美的閃避BOSS的各種技能這是優點,但是也僅限於單人模式,組隊模式最大問題是會嚴重影響隊友的輸出,甚至卡位,技能打孔。同時其他技能因為BOSS無浮空限定,所以對傷害提升並無太大作用。
說一下手法和裝備選擇
還有傘主播推薦輕重擊的輸出方式,實際上是相當拉跨的近戰輸出,不但前搖大,後搖更是大到離譜,在實戰中這點大家格子都有體會。
我推薦手法流程是這樣:
進戰,T接怪後——拋春恨(開場發嗲的BOSS可以直接放——無相皇)——春飛盡同時緩慢靠近BOSS,落地——拋春恨——不謝花(滾輪切扇)
如果下一步選擇打重擊且未靠近BOSS直接用春盡山空接近,開始扇子重連操作;
如果下一步選擇打輕擊且身後沒有隊友,可以非鎖定BOSS反向屏山斷翠給不謝花增幅,然後輕連操作;
如果下一步打算放奇術,直接春盡山空接近BOSS釋放奇術,直到所有奇術能量槽打空。
在不謝花消失後,滾輪切傘——拋春恨——春飛盡——然後重複上述流程。
關於裝備,目前最優選是鳴金影的裝備箱,防具效果可以通過天工開物觸發。(友情提醒,天工開物3級的2層天賦需要手動點上,許多人沒點)。級別高了之後,山嶽套是最優選,進一步發揮傘「彈道結算強化」的優勢天賦。其他套裝,聊勝於無。
與九重春色教學內容無關的進階教學
隱藏的攻擊計算方式:最小外功攻擊大於最大外功攻擊時,將造成固定傷害。不僅僅外功適用,屬性攻擊單項同樣適用。
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