全局照明
非常高-高差距10幀左右,中低和高差距兩三幀,最高到最低沒看不出來哪裡變了,推薦高
非常高
低
其它方面
剩下粒子、光照、後期處理、體積雲、植被等這幾項非常高-高幀數差距都很小,不是很吃性能。
重點來了!!吃幀大戶的物體質量,全局照明和陰影(不是陰影質量)這三項,從非常高->高會帶來近30幀的幀數提升,而fsr 原生抗鋸齒->質量檔也才20幀左右的提升並且畫面變糊細節缺失。
所以在畫質和fsr/dlss非原生的取捨上,寧願調低三大項的畫質檔位(至少中以上),也不要去使用fsr/dlss 質量及以上的檔位,後者會畫面物體植被變糊且細節缺失,再說一遍!!!
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責任編輯:XingYeu