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《文明7》古典時代文明強度分析

2025-02-12 15:13     楷傑     5312

《文明7》中古典時代哪個文明比較厲害呢?有著這個問題的玩家快來看看下方由「sisyfus」為大家帶來的《文明7》古典時代文明強度分析吧!希望能夠幫助到大家。

強度分析

埃及(T2)

UA:3-5錘非常一般;

UU1:守家+6力,其實打退蠻子守家其實夠了

UU2:專屬偉人,主要大工程師之類,可以快速秒奇觀;

UI:每建成一個奇觀+100金幣,同時也有沙漠相鄰金幣加成,基本產出+3文化,+4金幣,整體算是比較好的UI了;

市政樹:沒啥用,主要有個古典奇觀+10%

主要奇觀玩法,起碼可以過神搶奇觀來玩

孔雀(T3)

(1)王朝5快樂+1文化轉化比例太低了,而且快樂度容易受到時代危機影響,

(2)只有到近世時代使用資本主義才有機會壓住

(3)配合拉斐德可以玩,但是5幸福轉化1文化,不如羅馬一個社會政策一文化

密西西比(T2)

UU1:火弓手其實比較強配合刮地皮可以用一用;

UU2:專屬商人金幣數值,大概25-175;但是每買一個商人實際上價格會翻倍基本很難補上這個缺口

UI+UA:密西西比山丘可以疊糧相鄰資源大概2糧,但是糧食越到後面需要越多比較尷尬,而且城鎮建築需要買的,倉庫建築註定了你需要放棄改良資源來改良平地,相鄰資源也不好找,大概一個城鎮理想有10-12糧加成,但總體說可以用來養發展城鎮人口;總體算是比較強的;

專屬政策:加資源槽位和進口資源,一般吧

希臘(T2)

可以控制城邦開始疊力,加上自身高額影響力加成,基本玩城邦必選勢力了

大漢(T3)

長城+2文化遠不如隔壁阿克蘇姆;

士大夫基本算是白板;

玩諸葛連弩不如去玩高棉大象

做成送1人口其實比較尷尬,因為糧食是越到後面越慢;

政策裡面加影響力的基本很尷尬因為古典基本解鎖不了,只用近世才有作用,但是近世基本沒有城邦了;

政策裡面加科技值到時還行,但是發力太晚了基本要到古典和近世了。

瑪雅(T0)

神一所一回合秒一個奇觀,神之所的效果是每研究一個科技有神之所的城市獲得等於其科研點15%的生產力。考慮到獲得一點科技值的成本和一點生產力基本相同,這個效果可以理解為每座神之所將全國科技收入提升15%、以生產力的方式兌現。

阿克蘇姆(T1)

遠古德國,紀念碑圍一圈全時代保留200多文化

波斯(T2)

步兵+3其實數值比較低

長生軍初始25力,戰勝一個部隊回血+15;回血數字有點低陷阱兵種

波斯庭院城鄉結合部,主要是建築,波斯庭院這樣高,+1琴+1金+1幸福度。算是小長城。

政策比較核心的是敵方領土+3力

征服的城市每回合+5金,城鎮+3

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文章來源:遊民星空
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