莫特斐
之前我們提到過,菲比的傷害有一大部分是她的四次強化重擊。雖然每兩次重擊都需要切光主續光噪和微光,但前兩次重擊(約1766%倍率,只算前兩次是因為兩次重擊以後切光主會掉BUFF)可以吃到莫特斐的延奏BUFF,所以莫特斐也是一個可以考慮的選擇,去填補隊伍餘下的一個位置。唯一需要注意的是菲比的形態切換時硬CD24s,在隊伍循環期間可能會出現切出菲比吃延奏了,但CD還沒轉好的局面。
長離
延奏大招加深,輪切角色,偷傷害,這三個碰到一起你想到了誰?沒錯,就是我們的長離!長離本身的輪切輸出特性可以讓她在菲比的切換形態和特殊重擊時切出,做到補離火層數並且偷傷害,可以說是將隊伍傷害最大化。同時,菲比的大招傷害在主C模式下與兩次特殊重擊差距不大(1423.5%與1766%),雖然菲比只能吃到長離25%的大招加深,低於莫特斐的38%重擊加深,但由於長離本身傷害不低,故完全可以靠自身傷害彌補拐人能力,從而不影響團隊總傷。同時,由於菲比大招在主C模式下的倍率提升並不需要光噪層數,且打完重擊後不會退出狀態,所以菲比吃長離延奏的時間點可以更加靈活多變,完全可以在四次重擊打完以後再吃長離延奏打出共鳴解放。
配隊推薦與基礎軸
僅為粗略排軸,實際排軸請按實際情況進行對應變化。
守岸人、光主、菲比
下圖中光主攜帶新光套,同時光主聲骸技能只要目標有光噪就可以放,不必完全拘泥於固定軸。
維里奈,光主,菲比
由於維里奈零鏈與二鏈實戰體驗差距較大,故只討論一輪軸,漂泊者們可以參照守光菲隊排軸進行代換,需要注意的只有以下幾點(通用):
:維里奈延奏一般給光主變奏,因為菲比的變奏僅是造成傷害,沒有特殊效果或者機制相關,相比之下給光主回復一格能量更有性價比;
:菲比輸出階段,光主要切出續上微光和2層光噪,保證菲比能吃到新光五件套效果;
:從光主切到維里奈時A三下是因為維里奈被切出是會直接釋放第三段普攻,後面只要再A兩下就能攢一個能量。這個操作最好不要被打斷。
光主、莫特斐、菲比(雙輔助)
這邊需要注意的是菲比的變奏一般是給莫特斐的,讓莫特斐儘快打滿特殊能量保證循環。同時菲比輸出期間切光主最好不要太早,不然莫特斐的BUFF會提前結算,可以考慮在第二或者第三次重擊時切光主續光噪,也可以四次重擊打完直接切莫特斐(主要看15%衍射增傷和38%重擊加深怎麼選)。同時光主聲骸技能只要目標有光噪就可以放,不必完全拘泥於固定軸。
下圖是菲比兩次重擊以後切光主的大致排軸,光主可帶新光套或者奶套,莫特斐帶輕雲套
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