《百日戰紀》背景故事介紹及玩法解析
(1)優先攻擊核心,核心血量
(2)路上能攻擊隊員會攻擊隊員
因為隊員的血量基本都不是太夠(10-15),初始給的4人只有摩托男有行動加甲算坦克,也沒有治療,而精英怪1下4血,實際上挨打還是蠻傷的,所以戰棋的邏輯可以歸結為行動力與連殺的策略操控。

戰場的場地並不算大、目前demo的關卡也不包含地形的遮擋物,而大部分敵人的基礎速度是4,所以我們需要做到的是儘可能高效率的利用AP完成擊殺.
每個人的攻擊技能範圍各異,比如眼鏡御姐娘能一擊秒了精英,但是範圍殺傷不行,摩托男可以打身邊一圈、瘋批雙馬尾可以 遠程攻擊一個十字,但初始傷害都只有1——你顯然沒法用他兩通過4次攻擊擊殺精英,這樣的效率是無法接受的。

那麼遊戲提供了額外資源的獲取給戰鬥帶來了更多變量——每次攻擊敵人都會積累能量(根據你使用的技能,積累銷效率也不同),每滿100%,你可以選擇
(1)攻擊+1——1點傷害和2點傷害的AOE就質變了,但是4點傷害和5點傷害的單體其實差的不多
(2)再動——遊戲中每個角色行動之後陷入疲勞,再次行動時只能移動1格,但是用能量可以完成再次的滿格移動
(3)超強力大招——所有角色的大招都是AOE,且可以秒殺除BOSS外的敵人,但代價是陷入暈眩,兩回合無法行動

在這樣的基礎設定上,根據各個角色的被動可以搭配出更多的效果,比如最後救出的眼鏡男每次行動會給隊友一個額外的增益、瘋批雙馬尾則是疲勞狀態下再動可以解除疲勞(很逆天的特效)。
大概是劇情推進的需求,在最開始大部分角色不會參與戰鬥,但是後續應該每個章節會解鎖至少1個可能新角色,比如第一章就解鎖了眼鏡男。
雖然典,是真的有點沒玩夠,期待上線!
戰棋戰鬥和大量動畫加成的劇情演出之外,遊戲還包含了一些初現雛形的玩法補充:
比如教學樓有大量的功能性教室,目前僅開放了訓練室,可以賺取BP,升級武器——但是升級武器還需要學習成績,這個則是靠戰鬥之間的自由行動時間和各個NPC一起「研習」提升

此外門廳還有使用次數有限的「滅火器」,可以去被不滅的紫色火焰包圍圈之外,用一種「大富翁」的模式去搜集物資——那麼基本上可以認為是包含一些製造和養成系統了。

總得來說,唯一的遺憾可能是我正玩的爽時遊戲戛然而止,不過本作在今年4月將登錄NS和PC雙平台,目前在steam有demo試玩,好評率100%,如果對於《彈丸論破》的人設風格或者戰棋玩法有興趣,也不妨關注一下這款遊戲!
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者




