三會詞條:物1366.64,屬590.66,總傷1957.30
3攻詞條的收益約4.00%,3屬詞條的收益約4.44%,3會詞條收益約2.93%
攻擊詞條和屬性詞條差距不大,具體選屬性還是攻擊取決於怪物的肉質和屬性吸收,例如鎖刃和黑蝕這種屬性吸收差的,推薦選攻擊,火龍一家這種屬性吸收好的選屬性詞條。會心詞條不考慮。
結論:生產零件一律選三攻,復原詞條推薦3攻2斬或者3屬2斬,不要選會心詞條。
通用配裝推薦
(僅供參考,不一定是最優解,技能覆蓋率都是我腦測的,實戰情況要複雜很多,每個題材的最優配裝可能都不一樣)
力解5巧擊1死逃
這作力解觸發條件變得更寬鬆了,進戰鬥2分鐘或者掉血120就能觸發,持續時間2分鐘,配合煌雷兩件的效果能夠延長到2分半。連擊收益很高,基本必出。巧擊和這作雙刀的相性非常好,可惜不能續杯,做不到全程覆蓋。另外不知道是不是bug,霸主β三件的死逃在狂龍克服前後都能觸發,相當於全程10攻擊,收益很不錯。
除非是那種3分鐘以內解決的短流程題材,這套即使全程不挨打也比弱特那套傷害高。不刷片轉福可以換成逆襲,挨打加10攻,j回霸體吃到傷害也能觸發,比轉福那點蚊子腿更好。
力解按50%覆蓋率即25%會心計算,巧擊按75%覆蓋率計算,其他和上面一樣:
物:(205 + 35 + 18 + 10 + 7.5) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.25) × 0.25) = 1381.18
屬:(33 × 1.2 × 1.02 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.25) × 0.15) = 641.02
總傷:2022.20
黑蝕4件巧擊2力解2
黑蝕4件狂龍克服前加10攻,克服後加15攻,相對沒那麼依賴力解的會心,傷害比較穩定,有回3有耐沖有額外的一級孔還有力解降低耐力消耗,舒適度較高的一套。
黑蝕4件按平均14攻計算,力解2按40%覆蓋率即8%會心計算,其它和上面一樣:
物:(205 + 35 + 18 + 14 + 11.25) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.28) × 0.25) = 1366.39
屬:(33 × 1.2 × 1.04 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.28) × 0.15) = 634.30
總傷:2000.69
挑3巧1死逃
挑戰者覆蓋率較高的題材可用
挑戰者按80%覆蓋率計算,不考慮怨恨,其它和上面一樣:
物:(205 + 35 + 18 + 9.6 + 10 + 7.5) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.56) × 0.25) = 1367.69
屬:(33 × 1.2 × 1.06 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.56) × 0.15) = 640.58
總傷:2008.27
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責任編輯:Nightmare0919