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《絕地求生》開發者空投之薩諾破壞功能

2025-03-11 15:34     楷傑     4064

問. PUBG 為什麼有如此多種類的遊戲內貨幣?感覺種類太多了容易搞混。

答. 我們理解,對於不熟悉 PUBG 經濟系統的玩家而言,當前多樣化的貨幣體系可能會帶來一定的理解門檻。然而,我們的初衷是希望玩家在比賽之外也能享受更多的遊戲樂趣,並基於這一理念構建了現有的貨幣系統。目前我們暫無減少貨幣種類的計劃,但我們會持續關注玩家的反饋,並積極探索優化方案,以減少可能帶來的不便。

問. 你們只要和其他 FPS 遊戲一樣側重 FPP(第一人稱視角)就行了,為何要在電競賽事中推行TPP(第三人稱視角)呢?

答. 無論是競技比賽還是電競賽事,我們認為它們的意義都在於為玩家提供一個挑戰的平台。因此,縮小「遊戲體驗」和「觀賽體驗」之間的差距是我們持續關注的重點,這一點在 2024 年我們也曾提及。

儘管 FPP 也受到了很多的玩家的喜愛,但從全球數據來看,TPP的受歡迎程度明顯更高。因此,我們也希望為那些TPP玩家們帶來觀賽樂趣和挑戰樂趣。

問. 是否有計劃增強 SCAR-L、Mk47 Mutant、M16A4 這些相對較弱的武器?

答. 和去年一樣,今年我們也在準備為槍戰方面帶來主流玩法的變化和定期平衡性調整。不過,與其單獨強化某些武器,我們更傾向於優先優化武器類別間的整體平衡。其中代表性的例子便是去年我們對衝鋒鎗這一相對冷門的武器類別進行了持續更新,以提升該類武器的使用率。

未來,我們也會繼續針對個別武器的平衡性進行優化,但整體而言,我們仍會優先考慮維持不同武器類別之間的合理平衡,希望大家能夠理解我們的調整方向。

問. 玩家們幾乎每周都在反饋熱成像瞄具過於強勢,是否有計劃進行調整?

答. 我們一直在關注來自歐美玩家社區的關於熱成像瞄具的反饋,並圍繞該問題進行了深入探討。在即將發布的工作計劃中,我們將會向大家介紹熱成像瞄具等僅在特定地圖刷新的道具的改動方向。

問. 為什麼鐵拳火箭筒會出現在競技比賽和電競賽事中?感覺這款武器和競技比賽的相性不太好啊。

答. 近年來,我們非常重視統一普通比賽、競技比賽與電競賽事的遊戲體驗。除鐵拳火箭筒外,我們也打算將普通比賽里的各種內容積極地引入競技比賽中以減少體驗斷層,為更多玩家提供一個便於挑戰競技比賽乃至電競賽事的環境。

但在這一過程中,我們也在持續評估各類武器和道具的性能、刷新機制及操作方式,並積極聽取玩家的反饋。如有必要,我們會像此前調整鐵拳火箭筒的使用機制一樣,根據玩家意見對各項功能進行積極改進。

問. 能否更詳細地介紹一下 PUBG 與 UE5 的事?你們是準備做一款單獨的遊戲出來還是對現有的PUBG進行升級?

答.在即將發布的2025 年工作計劃中我們將會分享目前的進展,並對PUBG的開發方向性進行詳細闡述。敬請期待!

問. 我想再具體了解一下PUBG對抗外掛用戶的策略。你們目前的重點是加強封禁措施本身,還是打造外掛用戶難以進入的遊戲環境?

答. 您提到的兩者都是我們目前的工作重點。一方面,我們在持續對未授權程序用戶進行制裁;另一方面,我們也在不斷優化反外掛功能,以應對正在快速進化的未授權程序。

問. 你們去年和蘭博基尼的聯動很棒,今年是否還會有類似的合作計劃?

答. 今年我們也準備了與知名豪華汽車品牌的聯名活動,具體合作夥伴將在後續公告中公布,敬請期待!

那麼以上就是本期公告的所有內容了。希望今天的內容能解答大家的疑問,我們在下一期開發者空投節目中再見啦!

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責任編輯:XingYeu

文章來源:遊民星空
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