《絕地求生》2025年工作計劃

2025-03-27     楷傑     4994

長期以來,PUBG一直致力於在不對遊戲性造成影響的基礎上為玩家們帶來更加特別地高端自定義體驗,成長型武器皮膚和特殊載具皮膚等內容便是代表性的例子。今年我們準備延續這一趨勢,為大家帶來名為「競爭者」的新系統。

競爭者是一種能讓人感受到更加強烈的個性和沉浸感的角色系統,該系統屬於高端內容,不僅能夠根據設置對外形進行變化,還擁有多種充滿吸引力的專屬功能和新成長要素。雖說目前具體內容尚未確定,但我們預計之後會通過工坊來公開首個角色。關於競爭者系統,我們將會通過今後的更新為大家帶來更多詳細內容。

豪華內容的擴展

PUBG中的「豪華內容」並非單純指代付費道具,而是遊戲內包括BP等遊玩獎勵在內的所有可以換算成金錢價值的貨幣、道具和成長型內容。今後我們仍打算對豪華內容進行擴展,為玩家們帶來更加多姿多彩的樂趣。還望大家多多關注、多多期待,也希望大家能參與到這個過程中來,與我們一起對新的樂趣進行探索。

優化線上服務

2025年線上服務方向性

加強普通比賽 – 競技比賽 – 電競賽事之間的聯繫

2025年線上服務優化工作最主要的方向便是對普通比賽、競技比賽和電競賽事之間的遊戲體驗進行統一。在普通比賽中,我們打算進可能縮小各地圖之間的遊戲內容差異,減少新玩家和回歸玩家在適應特定地圖時的負擔,對整體的戰術競技體驗進行整合。為此,我們會在維持各地圖的美術色調和氛圍的同時,對所有地圖的道具刷新和主要遊戲內容進行一定程度的統一,將特定地圖獨占的要素中可以進行擴展的部分應用到所有地圖中,並將那些對遊戲性影響較小且難以擴展的內容進行整理。

另外,我們還計劃將普通比賽中的各種內容積極地引入競技比賽中,減少兩個模式之間的遊戲體驗差異,降低玩家們對競技比賽的心理負擔,讓更多玩家能更自然而然地對競技比賽發起挑戰。我們期待通過這一改動,讓普通比賽和競技比賽有機地結合在一起,讓競技比賽的玩法風格也變得更加多樣。此外,和之前通過電競工作計劃發布過的計劃一樣,我們將會對競技比賽和電競賽事的體驗進行同步,並最終達到讓喜愛普通比賽的玩家能對競技比賽乃至電競賽事報以關心的效果。

槍戰

《絕地求生》2025年工作計劃

過去一年,我們對槍戰部分進行了大大小小的更新和平衡性調整,力求為大家帶來更穩定的戰鬥體驗。在維持主要槍械的主流趨勢的同時我們促進了衝鋒鎗、霰彈槍等非主流槍械的大眾化,並為配件也帶來了版本變化。今年我們將以這些體驗為基礎對槍戰更新進行擴展,以 1) 版本變化、2) 長期平衡性更新和 3) 開發新內容這三者為大方向進行下列開發工作。

版本變化與大規模平衡性調整

今年我們打算進行大規模平衡性調整,為固化的版本帶來變化,讓多種玩法風格能夠共存。1月份我們已經通過槍戰實驗室引入了鏡頭晃動效果的概念,並得到了玩家們提出了許多意見。目前我們正在進行追加開發工作,在保留鏡頭晃動機制優點的同時儘可能地優化那些負面反饋較多的問題點。另外,下半年我們將會對版本進行調整,為當前的槍械選擇帶來一次大的變化。此前我們並未頻繁進行過此類大規模改動,但今後我們打算每年為遊戲帶來1次左右的大型版本變化,給戰鬥體驗帶來新鮮的空氣。當然,今後我們也會更加注意和大家進行溝通,以確保這些改動能自然地融入PUBG。槍戰是PUBG的核心領域,我們將會積極收集大家對該領域的意見,並對出現的各種問題進行靈活應對。

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