長期平衡性更新與非主流武器優化
今年我們也將以2個月為單位進行長期平衡性更新。尤其是對5.56、7.62毫米口徑槍械間的平衡性等重要事項,我們將會持續予以關注並進行及時的應對。此外我們也會繼續關照那些非主流槍械,對狙擊步槍、輕機槍、手槍等非主流槍械進行優化,為上文中提到的版本變化帶來助力。此類改動的代表性例子便是去年給遊戲來帶了許多變化的衝鋒鎗平衡性調整。
研發新內容,擴展槍戰玩法
除了主流玩法和平衡性的更新外,我們還在持續進行研究,探索那些能為大家帶來全新槍戰體驗的遊戲內容。目前我們正在對槍械的動作與操作感進行研發,並打算引入一些值得期待的新槍械和配件。還望大家多多關注後續情報,謝謝。
競技比賽
段位改版,設立新段位
繼2024年之後,競技比賽在2025年中也將迎來幾項大的變化。我們的核心目標是通過段位改版讓更多玩家能體驗到段位上升的喜悅,並加強各段位帶來的榮譽感。為此我們正在以今年6月為目標積極進行下列事項的準備工作。
首先,我們會在鉑金和鑽石之間設立新的段位。並在此基礎上將各分段從原本的5個小段縮減到4個小段,讓玩家們能更好地感受到段位上升的樂趣。與此同時我們也會為競技比賽的頂尖玩家們帶來一個新的段位,這個段位只有大師段位玩家中的少數頭部玩家才能達到,我們希望它能幫助頂尖玩家們將競爭的緊張感保持到賽季結束。此外,我們還會強化當前賽季和以往賽季段位的顯示途徑,讓玩家們能在確認自身成長和成就的同時向其他玩家展示自己的段位。
強化競技比賽獎勵,提供遊玩動機
為玩家們提供持續遊玩競技比賽的動機是我們的重要目標。2024年中我們加強了段位獎勵並添加了競技比賽遊玩積分獎勵,但仍舊發現有許多玩家對競技比賽表達了遺憾情緒。為此我們將會為玩家提供更容易體感到的競技比賽遊玩積分獎勵,並將賽季降落傘皮膚重新改為段位獎勵,讓競技比賽獎勵變得更具價值和意義。
評估雙排競技比賽,優化匹配
在我們看來, PUBG是一款以組隊玩法為核心的遊戲。因此對於許多玩家一直提議的添加雙排競技比賽的請求,我們也在積極地進行評估。目前我們正在構思一個能讓玩家在一個賽季內以挑戰上級段位為目標進行持續遊玩(不管視角和組隊形式為何)的方案。另外我們也會持續對RP系統進行優化,讓系統能更流暢地根據實力匹配玩家。
AI改版
PUBG AI的根本性進化
PUBG的AI將在2025年中迎來根本性的變化。雖說2024年中AI曾有過小規模更新,但PUBG開發團隊並沒有停止調研步伐,而是對「脫離擴展性較低的現有AI框架,搭建更高品質的AI系統」這一課題進行了研究。
現在我們正打算對AI進行正式改版,並在今後的幾年內持續對其進行改進。我們將通過翻新把AI打造成擁有多種水平和行為模式的人工智慧(而非只會讓人感到乏味的純機器人),並讓翻新後的AI為玩家帶來符合PUBG玩法的自然體驗。
主要目標與今後計劃
需要提前說明的是,AI的改良並不意味著遊戲的難度會上升。在PUBG中,AI工作的方向性並不是要製造給玩家們帶來威脅的機器人對手。在進行改版工作時,我們把重點放在了「賦予AI新手水平的行為模式,同時讓它們能像人類一樣表現出自然的行為」上(比如當藍圈發生變化時讓AI快速做出反應進行移動、在交戰狀態下快速進行隱蔽而非站著發獃、像玩家那樣偶爾使用煙霧彈來遮擋視野等等)。我們會限制改版後的AI的戰鬥難度,並讓它們在「降落、搜集、求生」這一整個過程中表現出比原本更成熟的面貌。
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