打包:對於這套卡組來說非常關鍵的解牌,尤其是打出滿月後基本上只需要拖就行,那麼能無視場面的打包就是硬拖非常好的選擇,打星雲薩的時候尤其舒服,但是打地標術只要對面有兩個大地之末號,你即便是打包了自己場上沒怪吃傷害也是分分鐘被地標術傷害射死(其實有怪也是被射死,畢竟地標術大機率手裡有剩的掀桌子和地獄烈焰,一邊開炮一邊高效a你的怪一邊a他的怪再開炮,根本頂不住)
奇利亞斯:主要也是想好打地標術,主要是相對於打包,一般沒那麼複雜的場面用奇利亞斯的話效果會好很多,既能解場又能站場還能回血,對面還要先花費解奇利亞斯再進攻,一來一回相比打包可能就少掉了很多血,加上我們可能攢了些地標可以提前下(今天上傳這把就是6費奇利亞斯把快攻牧勸退了),總之對拖回合非常關鍵。雖然帶了也還是劣地標術。
空餘:大部分對局用不上,能用的對局反而都是我們比較有操作空間,希望遇到的對局,不用空餘也都能應付,所以就沒帶。
剩下其實還有些鮑勃島民什麼的理論上也能拿來硬拖,但很多時候根本沒機會下滿月,為拖而拖也就是賴著不死,能下滿月基本上打包毀奇利亞斯啥的加上龍和樹鼓搗兩下基本上也能搞定的差不多。
最後再說下星靈組件,這個體系也是牧師目前有數值有強度的體系,但之所以不帶一個是要的卡位多,一個是我覺得星靈是比滿月更靠譜的體系,我帶星靈那我直接靠母艦資源壓死就行了,還擱那滿月幹啥。
起手
那麼卡位分析的差不多了,最後再講下起手吧:我個人是留臨摹,觀鳥,地標,混調以及45龍,有地標或者幣的話留夢魘之王(主要也是為了3費檢索到龍然後4費準時丟),有臨摹的話可以把龍換進去直接用臨摹抽,如果龍先上手了也可以先送了再臨摹抽。拆地標打薩滿和術士可以留一下,毀也是打薩滿和術士可留,花茶+火炭打獵人可以考慮留一套。打dkdh法師這類龜起手有地標可以考慮留滿月。
差不多講完了,也歡迎各位願意玩地溝油的嘗試並優化,這套我個人覺得還是新版本比較好玩的一套卡組,尤其是嘗過灌注牧這坨史後更是玩的不亦樂乎。
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責任編輯:XingYeu