具體職業對陣(施工中)
1、獵人
這是版本最強的職業,蟲卵快攻獵、發現獵、灌注獵,三套卡組都具有一戰之力,其實我個人認為地標術是不如發現獵的,但是現在天梯的環境各種快攻尤其是異蟲獵實在是太多了,發現獵的抗快能力不如地標術,同時在發現獵和地標術的對陣里,術士會比獵人更穩定更高效的胡牌,但不意味著獵人糊的就更慢,發現獵最胡的對局是可以三費至少2個10-9的海濱巨人,通常這個對局來說,誰先拿到場面優勢誰更好打,同時格里伏塔的打六和精控在這個對局中可以起到至關重要的作用。蟲獵就是我們的常規口糧,這個對局比較關鍵的抉擇點其實就是2費對面裸下的蟲卵和蛛卵解不解,在我這邊是一定會解的,因為本身我們就有很強的解場能力,更怕的其實是像套上跳蛙+戰吼亡語怪的疊加buff,普通的鋪場反而不怕,同時我們也擁有不俗的回覆能力,被搶血是不怕的。灌注獵整體來說是好打的對局,兩個卡組的發力期不一樣,灌注獵即使天湖才有可能在6費左右擁有依靠寶寶返廠解巨人的能力。打獵人普遍留牌各種aoe,在曲線合理的情況下地標都可以留,孵化池、大地之末號的場面交換能力也很強。
PS:針對蟲卵獵 留牌首先以孵化池 雷獸窟 和aoe 訓犬師在這個對陣中也很關鍵 次一點的留牌像3費抽牌 也可以留 如果你所在的環境這個卡組數量特別多 也可以考慮把我上面的卡組中的拆地標換成地獄烈焰 打這個獵人比較關鍵的一點在於他的一波異蟲+蛇的空場爆發 因為這個卡組在打我們的時候是不那麼容易站住的 同時也不要吝嗇解掉蛋 防止亡語賴場局面控制不住 能解的話解開亡語怪是沒啥問題的
2、術士內戰
內戰整體來說留牌常規留,但比起點地標減費海濱巨人,朝著雷獸窟的超展開會更加好一點,第一是雷獸有突襲,可以更好地進行場面的交換,第二是內戰生物相對來說都更少(建議像腐心樹妖一類的小隨從都配合自己的吃掉小鬼和死亡纏繞用),比較重要的一點在意,先下異蟲也沒有什麼意義,會被對面的雷獸窟免費白嫖建議異蟲留著配合突襲地標+大地之末號以小換大對面的巨人,內戰對局中,在有異蟲能夠進行場面交換的情況下,遊學生複製大地之末號會是更好的選擇,除非非常卡手,否則很難出現一地巨人壓死對面的情況出現,誰後空宇和女王進行清場誰的優勢就更大,內戰一定是想辦法要站住自己的場面,所以大地之末號就是內戰里的神卡(血的教訓,我自己上傳反而是內戰輸的最多,不管是贏還是輸,基本都是靠大地之末號清對面的一波巨人的術士而不是壓力大到只能直接空宇的贏面更大),同時,格里伏塔的精控也很關鍵,所以在有足夠優勢面前,也可以適當防一下對面王哥,不去考慮雙數的巨人,這個就具體情況具體分析了。
3、惡魔獵手
這個對局在之前我認為是73開,現在星艦瞎不再執著於無腦造大星艦以後,給的壓力其實是挺大的,個人認為是一個64開的對局,整體來說我們會更容易胡一些,但是一旦對面的星艦比較順利能夠2/3/4費的加攻、突襲風怒、嘲諷亡語甲都上手且送掉的話會很難打,對付瞎子一定要算好回合數,在能夠出巨人的情況下一定要出,瞎子沒有單解,解巨人一定是依靠前期自己的星艦夠胡在5-6費去換掉我們的巨人。但即使這樣也沒太大的關係,只要對面沒有下過七費惡魔就有機會,持續給場面壓力,通常情況下,不管是五費的惡魔還是七費的魔蝠沒有辦法自己送掉,術士的場面壓力也不支撐瞎子裸下,所以在5-7費術士能給多少壓力是非常重要的。等到瞎子能夠復活星艦的情況下,就要考慮直傷斬殺的情況了,前面幾個回合在冰淇淋上手的情況下,可以儘可能的留費用讓冰淇淋蹭血,因為瞎子的大星艦很難自己送掉,死不掉就沒有甲,可以靠直傷偷雞(包括但不限于格里伏塔打6 女王打3 冰淇淋打3)。前面提到的瞎子是非常胡的情況下的對局,這個對局瞎子是一定沒有時間去養星艦的,6費無法做到發射去解術士巨人的瞎子基本走遠了。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者