缺點:一旦你解鎖了貓貓和更多人物,三奴隸各自專精的優點就體現出來了,好基友法拉傑反而顯得有點累贅。而且升金要30點命運點消耗也不低,不如多個人加個貓貓~
身懷絕技的奴隸(鐵頭、快腳、小圓加強)
各消耗8點命運點
性價比:t2~t3 鐵頭t2,其餘t3
娛樂性:t3 快腳要升級了有特殊劇情變貴族
優點:8點命運點換3點屬性(小圓是兩點),其中鐵頭的戰鬥加體魄屬性讓他前期戰力提高了一個水準,加上馬以及開局盔甲之後鐵頭前期戰力就會很高,幾乎能過白銀以下所有征服。快腳生存隱匿也不錯,但是智慧不高很難讀書。小圓新手適合在家賺錢,但不能跳過快腳直接強化小圓,更虧了。
缺點:如果選擇貴族那這24點命運點就白花了··· ··· 新手推薦確定自己習慣哪種開局後,再加點吧。
女術士的福利以及群星的庇佑
各消耗30點命運點
性價比:t1~t4 簡單和普通模式t4。只針對困難黨,女術士的福利算t2,群星的庇佑算t1。
娛樂性:t4 活著就是娛樂
優點:所有優點只針對困難模式。困難模式沒點群星的庇佑就是0倒回,0容錯啊,樓主不點不敢開困難。而女術士的福利能有效的防止二連鬼抽,活下去才是王道。
缺點:30點,30點,30點。怎麼不去搶?!20塊錢都只要8點,這麼算一個要75金幣啊!
家傳寶甲升級
銅升銀10點,銀升金10點還是20點去了·····(忘了)
性價比:t1.5~t3 銅升銀t3。銀升金t1.5。
娛樂性:t4 數值的美
優點:開局三選一選擇盔甲,就會有家傳寶甲的出現。銅的1點屬性體魄;銀的3體1戰;金的5體3戰2魔!金盔甲恐怖的前期屬性讓穿上的人屬性暴漲,征服卡銷起來易如反掌。而且遊戲中好盔甲是最缺的,不走密教線金戰鬥盔甲一共就只有兩個,十分推薦。
缺點:不能解決新手前期人手短缺的問題,推薦至少點了兩個人物後再點盔甲。
秘密雙胞胎(阿爾圖?)
消耗命運點30點
性價比:t0 如果你只能開一個命運商店,選他~
娛樂性:t2 他幾乎沒有獨立文本和劇情(除了化妝),但是他能幫你去幾乎所有劇情
優點:3體2魅1智2戰1社交的貴族角色,可以吃到出門三選一的屬性加成,但不吃命運商店屬性加成(這都吃的話我是真分不開到底我是他,還是他是我了····)。這個遊戲從頭到尾有無數需要主角親自判定的地方,縱慾和殺戮幾乎鐵綁主角參與,貴族母子、政敵、宰相、妻子的不滿等等前期任務也需要主角親自參與,更別說開了拜鈴耶之後心靈之戰也得自己上。雙胞胎的存在就是讓一切需要主角還不要求屬性的事件都能脫開身,新手必點項!
缺點:為啥他不能改名字啊!和真主角立繪幾乎一模一樣,名字還一樣,強行增加了很多區分他兩的時間(主角趕緊做任務變金吧)。還有如果是他前期被暗殺,如果沒有開始沒有給他裝備和刷出合適的情報可能出現直接死檔······。
額外的房產
消耗15點命運點
性價比:t3 開局即可刷異國商人
娛樂性:t4 有房一檔天生高貴,要什麼娛樂~
優點:開局即可招租,招異國商人,5天3金幣,外加一個異國商店。總體來說強度可以算不低的,15點命運點消耗也不多。畢竟有持續穩定的收益,而且早期有掛毯的話,可以多刷不少金情報,對金妃線以及其它比較吃鑑定的事件都有好處。
缺點:遊戲前期第一個空置的宅邸獲取較為簡單,而後續的宅邸作用下降,無論是銷罪證還是修苗圃都不如開異國商人收益高。而且選了它就會導致開局金奢靡爽感大大降低!
岩石、青銅、白銀、黃金蘇丹卡
岩石+青銅蘇丹卡 各消耗10點命運點
性價比:t2.5 減少金銀卡鬼抽幾率
娛樂性:t2 卡多就代表時間足夠,而且眾多劇情需要蘇丹卡開啟
優點:蘇丹的遊戲本質上是一個折卡遊戲,在一邊面對摺卡的壓力下一邊穩定發育,為最後的結局而奮鬥。而岩石和青銅蘇丹卡整個時期都擁有大量的銷卡機會,前期多抽岩石和青銅蘇丹卡的話能有效的拖延時間,為主角團們的成長時間。而且更多容易銷的卡也意味著一局遊戲可以獲得的命運點更多,加快新手的命運點積累速度。
缺點:更多的卡也意味著你需要對遊戲節奏越熟悉,知道什麼時間以及事件能銷掉手上的岩石和青銅卡。偶爾後期事件都刷完之後,即便是小小的岩石卡也會讓你陷入善良還是活下去的博弈之中。
白銀+黃金蘇丹卡 各消耗10點命運點
性價比:t4 針對新手而言,魂系玩家請點滿
娛樂性:t2 特定劇情綁定金銀蘇丹卡
優點:不少特殊事件需要一定數量的金銀蘇丹卡(虛榮貴婦,金妃銀妃,殺宰相等等),更多的金銀蘇丹卡也意味著解鎖更多劇情的可能性。
缺點:新手別碰~就一個簡單的雙金征服就可以卡死多少新手~
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責任編輯:XingYeu