雖然是古董牌,但是古董低段高傷不怎麼吃神力弩流多段低傷吃的爽
和快刀組成三大不是弩牌的弩系KEY
每回合自動放箭 掩埋打出也會消散 所以直接打就行 才1費而已,能吃到臨時神力
弩箭流第二套體系
機關多多益善 狠狠的疊滿 一回合自動射 然後刷神力
比速射少吃一個心法 但是也等於解放了一個心法
提供的射擊數量通常是遠大於腳踩上弦的
純卡質勝利
中邪是沙兒核心增益,敵人和自己都有直接就疊乘了
非常霸道的增益,但是也因為是增益且來源眾多,所以抓位其實一般,直接的終端抓位第一
低品質的中邪補充構築就夠了
總結
比較強的幾個終端基本都提到了
1.火刀流 一卡入魂 多敲小怪養骨頭
2.小刀賊 反覆刷速射 最後快刀終端
3.機關 堆機關 堆神力
4.大卡組古董
除了大卡組古董 全是用不著什麼過牌和費用的
而大卡組古董因為古董成長機制 甚至可以擺爛 就每回合抽了打就能賴的過去
沙兒的遊戲體驗實在太差了
三武器機制 純粹是設計來限制不能自由用單系的 擺設
為了不讓負體驗太大 基礎的硬換代價也僅0費1定向卡位 甚至還能有應變機制白嫖
自動的切換又隨機 基礎都隨機實在太影響策略體驗了
終端全是和三武機制無關的
有關三武機制的只有各種白嫖切換和心法的護甲神力這種硬數值 一點機制沒有
各種終端又全是爬塔換皮數值UP版
玩起來就是個純靠數值瞎搞
新鮮感沒有 體驗感很差
前期順著隨機打 數值爆炸 隨的差也就虧一卡 數值還是比阿紫高 隨的差抽的也差乾瞪眼技能0費手動切
中期開始武器切換就基本當沒看見了 感覺自己就是在玩換皮爬塔
如果設計成三武三個體系 再加一個以切換為前置的終端
把三武切換作為連擊機制 連打就是白板
那沙兒就體驗好多
現在 三武全是通用卡 既沒有切換終端 也幾乎沒有切換獎勵
玩起來都懶得看卡的左上角 反正選卡只看數值和卡效 體系又不是按武器劃分
打卡區區一個切換限制 打個抽牌就不缺耗材
打個速射結果三個KEY牌都不是箭標
打個骨頭和機關純單卡質量一卡通
打個古董大卡組 更是魚龍混雜 認的詞條卡效 不認標
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責任編輯:Nightmare0919