四星的話只推薦【宇宙大生意】,被動加攻擊,還有大量增傷。而且獲取成本極低,肝肝活動就能滿疊影。
特別的,如果是擊破流那刻夏,可以使用【諧樂靜默之後】,專攻擊破特攻和速度就行。
遺器
外圈遺器:【識海迷墜的學者】/【死水深潛的先驅】/【盪除蠢災的鐵騎】(僅限擊破流)四件套
內圈遺器:【出雲泉世與高天神國】/【無主荒星茨岡尼亞】/【繁星競技場】/【劫火蓮燈鑄煉宮】(僅限擊破流)
衣服:暴擊率/暴擊傷害
鞋子:速度
位面球:風屬性傷害加成/攻擊力
連接繩:攻擊力/擊破特攻(僅限擊破流)
有效詞條:暴擊率、暴擊傷害、攻擊力、速度、擊破特攻(僅限擊破流)
配隊思路與抽取建議
配隊
從目前來看,那刻夏有三種配隊方式:一種是和大黑塔抱團,強強組合;第二種是和大黑塔分道揚鑣,自己單C;第三種是擁抱擊破流。第一個和大黑塔配隊,就是大黑塔的最強配隊了,再加上緹寶和藿藿,就是版本強隊了;第二種那刻夏自己單C的話,對單能力是不弱於對群,隊友帶上星期日或者高星魂板鴨(特指二星魂以上的板鴨,因為二命板鴨可以讓那刻夏穿攻擊鞋,星期日則沒有這個優勢),以及攻擊大拐知更鳥,生存位再帶上加快全隊循環的藿藿,就齊活了;第三種走擊破流,那就去搶流螢隊友就完事了(bushi),忘歸人、阮·梅、靈砂(加拉赫)。
培養與實戰誤區
Q1:直傷那刻夏什麼時候用攻擊(速度)鞋,什麼時候用風傷(攻擊球)?
A1:先說答案:只有帶二星魂板鴨的單C那刻夏才可以用攻擊鞋;風傷球還是攻擊球完全取決於你哪個球的副詞條好。為什麼呢?先說前者,一般來說拉條輔助和主C,一定是主C的速度稍微比輔助高一點點,這樣就可以主C行動完輔助就可以立刻拉條,實現收益最大化;而拉條輔助一般能首輪兩動也就是堆到134速度,主C的速度就得達到135點,不需要多,也不需要少,多了是詞條浪費,少了就完全亂軸。向那刻夏這樣低速主C必須得穿速度鞋才能達到135速(強行靠副詞條堆,無異於撿芝麻丟西瓜),二命板鴨加30%速度,給到那刻夏就來到了97*1.3=126點速度,只要再在遺器副詞條找到4詞條速度,就能來到135完美配速,但是星期日是沒有加速能力的,那刻夏還是得穿速度鞋。
至於風傷球還是攻擊球,就沒有這麼多講究了,看誰詞條好就用哪個就完事了。
Q2:關於那刻夏天賦的深入講解
A2:那刻夏命中一次敵人就能添加一次弱點,5目標對群是一次戰技每個人多一個弱點,如果是對單的話,一發戰技5段傷害直接添加5個弱點!
普攻和戰技觸發的額外戰技,條件是命中【質性揭露】狀態,額外戰技是完完整整的5段傷害350%倍率的戰技,也是額外的30點回能,也就是說,一個普攻或者戰技就能回60點能量!這就是那刻夏可以不用回能繩的主要原因。
別看那刻夏能添加全部弱點看起來很酷很強,但是光加弱點不減抗就很難受。我們知道,角色打沒有弱點的敵人時,敵人會有20%的對應抗性。而銀狼同是能添加弱點的角色,能夠減抗,是有效弱點;而波提歐和流螢的加弱點,是沒有減抗效果的,僅僅是能夠造成擊破而已;那刻夏的加弱點也是沒有減抗的。你得抽到二星魂才能算是有效加弱點,不然就只是吃一個擊破傷害推條,作用很有限。
還有,那刻夏的戰技不是簡簡單單的對群,而是彈射傷害,和楊叔同款的彈射傷害。如果只有一個敵人,5段彈射傷害就可以讓一個敵人完完整整的吃滿!而且觸發的額外戰技也能全部吃滿!一次行動兩發戰技700%的對單倍率足矣傲視群雄!這就是那刻夏能夠對單的根本原因。
抽取建議和補強順序
抽取建議的話,那刻夏是大黑塔的售后角色,推薦所有擁有大黑塔的開拓者抽一個那刻夏,給大黑塔對單補強續命。而其他沒有大黑塔的開拓者,如果急缺主C的話也能抽一個那刻夏開荒,其他條件的話就不推薦你們抽了。
補強順序,由於活動白送了及其適配那刻夏的光錐【宇宙大生意】,因此你可以先抽星魂,那刻夏也是最多二星魂停手,更高的星魂不算強,也沒有性價比,更不建議卡在一星魂。省流:二星魂>專屬光錐>>>>>……(省略n個>)卡在一星魂。
總結
那刻夏作為新一位智識角色,卻有著堪比虛無命途能力的加弱點能力,而且在群攻方面卓有建樹的同時,對單一點都不弱,非常適合大黑塔和萌新開拓者抽取!
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責任編輯:XingYeu