《光與影:33號遠征隊》傷害計算公式說明

4小時前     楷傑     4422

《光與影33號遠征隊》中傷害乘區非常多,想要了解遊戲傷害構成的玩家請看下面「kasia7」帶來的《光與影33號遠征隊》傷害計算公式說明,希望能夠幫助大家。

計算公式為(由於我還沒打完,所以不排除後面發現例外的可能,如有例外後續會進行更正):

實際傷害=攻擊力*武器補正係數*招式倍率*角色特性倍率*暴擊倍率*加算靈光加成累加*乘算靈光加成累乘*強力buff*破防debuff*標記debuff*擊破debuff*命運之怒buff*屬性克制,其中

——攻擊力約為面板顯示的攻擊力,約為是因為實際有小數但面板做了取整,如果你不在意千分位以上的誤差的話可以忽略

——武器補正係數表示無任何加成下的普通攻擊傷害除上攻擊力,不同武器上表現不同,目前沒有發現有什麼規律。妹妹的部分武器倍率可參考下圖1

——招式倍率只和造成傷害的手段有關,例如普攻固定為1,非弱點射擊固定為0.15。妹妹的部分技能倍率可參考下下圖2,其中單hit倍率指不觸發技能自帶增傷時完美QTE下的每hit平均倍率,部分技能(如致敬故人)的各hit倍率不同;特效增傷倍率指技能自帶的最大增傷效果,如熊熊畫界每層著火增加10%傷害,最大加成100層,因此最大倍率為1+10%*100=11;總倍率為單hit倍率*hit數*特效增傷倍率,方便比較各技能之間的效率

——角色特性倍率如妹妹的站姿,進攻站姿下固定1.5倍,高手站姿下3倍(如果武器為告捷則為6倍)

——暴擊倍率固定為1.5倍

——加算靈光加成指的是倒逆、無畏鬥士、熱身運動、純潔無暇、強化先手攻擊、愈燒愈烈、護盾親和、眩暈助力、助力護盾等靈光的百分比加成之間加算,可能有其他未測試的百分比加成靈光屬於同一乘區

——乘算靈光加成指的是命懸一線、玻璃大炮、先下手為強、團隊協作、輪盤賭的百分比加成與其他加成乘算,可能有其他未測試的乘算靈光

——強力buff固定為1.25倍,除非buff施加者佩戴有高階強力靈光,此時則為1.4倍

——破防debuff固定為1.25倍,除非debuff施加者佩戴有高階破防,此時則為1.4倍

——標記debuff固定為1.5倍

——擊破debuff固定為1.2倍

——命運之怒buff固定為2倍

——屬性克制參考圖鑑

《光與影:33號遠征隊》傷害計算公式說明

《光與影:33號遠征隊》傷害計算公式說明

兩個發現:

1.武器補正係數不是固定的,和靈光先手攻擊有關。當未攜帶先手攻擊時,告捷和鍾懸刺的補正係數分別由1.331和1.21下降到1.21和1.1,但歌吟刺的補正係數保持1.21不變。推測該現象的發生是遊戲內某些結算bug

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