雖然背景故事非常宏大,但《天國拯救》系列的特色在於「以小見大」。
通過「飽食系統」與豐富的食物、料理烹飪組合;「狀態系統」與豐富的藥品、鍊金系統等等,《天國拯救》用非常細節化的玩法設計帶來了一種「中世紀模擬」體驗。
所以大部分任務雖然看起來沒有多少「宏大敘事」,但是它用大量的細節帶來的生活感,讓我們可以獲得非常不錯的沉浸式體驗。
以及在遊戲進程中,任務給予了充分的自由度和多樣化的結果,比如新手村附近我們會接到一個「偷捲心菜的賊」的任務,但是我們找到罪犯之後,如果不把他交給治安官,就可以獲得一個兌換神器消耗品「酸菜」的地點——酸菜不變質、瞬間小幅回血、沒重量!
DLC的故事也同樣如此,從不劇透的角度來講,我們的任務分別是——取繪畫工具、尋找神龕地址、和某人決鬥、幫畫師搶回訂單、回看過往地點、幫畫師尋找藥劑、完成畫作。
基本都是平平無奇的小事,但其中本體應有的任務元素基本一應俱全——比如任務完成的方式,你直接殺掉NPC、欺騙、偷竊、購買,都可以完成!
當然「官方」的途徑基本是遊戲基礎系統的應用,比如某個任務想要不損失金錢或者聲譽需要比賽射箭,但是這個我實在玩不來,最後還是只能嘴遁了。
不過這裡如果是你選了其中一種方式,沒法中間切換(比如骰子玩不過了想直接買),這大概算是流程設計上的失誤。
DLC我們要打交道的老畫師,角色本身是那種一嘴謊言、但有著某種不可告人過去、但本質上是個好人的「老騙子」類型,類似於《布達佩斯大飯店》的古斯塔沃(拉爾夫·費因斯 Ralph Fiennes 飾)、《火柴人》的羅伊(尼古拉斯·凱奇 Nicolas Cage飾),如果你控制亨利選擇無腦相信他,倒是可以玩出一種「老騙子×小雛鳥」的劇情衝撞體驗,也能在讓老騙子直面過去的流程中讓他完成和自己的和解,從而帶來一種「我也被治癒了」的體驗。
但是......但是如果你不這麼玩,那麼大概就會覺得——這什麼老騙子又老又丑,一天到晚讓我波西米亞劍俠幫你跑腿,嘴裡還沒幾句實話,任務獎勵還不咋地(一把劍、一套盔甲、開放盾牌系統),你配嗎你配鑰匙.......那體驗肯定是好不了。
所以為什麼不是一個滿嘴謊言有著不可告人過去但本質是個好人(且做完了任務鏈可以推倒)的大姐姐呢?我們的小雛男亨利還有很多知識需要學習啊!
新的盾牌皮膚系統
做完老(騙子)畫師之後我們就解鎖了DLC的新系統——盾牌紋章,這個系統,簡單來說就是「中世紀騎士的二維碼」!
中世紀騎士全身披甲,頭盔和鎖子甲遮住了面部和身體,導致戰場上難以區分敵我。12世紀十字軍東征期間,騎士們開始在盾牌上繪製醒目的幾何圖案或動物形象(如獅子、鷹、鳶尾花等),形成獨特的「盾徽」。這些圖案色彩對比強烈,線條簡潔,便於遠處辨識。
中世紀的紋章設計充滿奇思妙想,比如動物擬人化:熊象徵勇猛,獅子代表權威,鳶尾花暗喻純潔、職業符號:鐵匠家族可能使用錘子圖案,裁縫家族用剪刀、幽默元素:如義大利某家族將盾徽畫成「屁股朝向觀眾的天使」......
此外還有類似於長子特權:家族紋章由長子繼承完整圖案,其他子女需修改細節(如添加邊框或符號)以示區別、聯姻紋章:女性婚後會將夫家和娘家的紋章合併,形成組合圖案......等設定。
我因為不是這方面的專家,所以也就沒法考證DLC的盾牌紋章系統對於歷史的考據是否到位,不過從本體來看應該是有保障的。
機票DLC的常規發揮,一個重溫遊戲的好契機
總的來說,死亡筆觸內容不算多,任務劇情也只算是中規中矩,但這或許是一個重溫《天國拯救2》的不錯契機——這款遊戲因為量大管飽的流程,中途因為各種原因擱置的玩家也不在少數,所以如果你也是一個和我一樣沒能打完本體的玩家,不妨撐著新DLC發售繼續這段旅程!
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者