PS:至於為什麼有骰子,那是因為《天國拯救2》也有自己的「昆特牌」——那就是骰子遊戲。
骰子玩法是扔6個骰子,先獲得1500分者獲勝。
符合一定規則(3連、5-6顆的順子、1點和5點的單顆)的骰子可以計分;
計分的骰子會被提出,你可以選擇終止或許繼續投——繼續投有機率獲得更多的積分骰子,但是一旦投不出可以積分的組合,那麼這一局已經獲得的積分也無法落袋。
如果運氣背到極致,可能第一把你就直接0分(沒投出任何可以計分的骰子),不過如果你把所有6顆骰子全部計分,就可以重投所有6顆骰子,所以結合上面的規則,這是一個十分強調博弈,又十分需要運氣的遊戲
這種骰子遊戲的原型是14世紀由冰島的Albert Farkle爵士發明的[farkle]——後來傳入歐洲,廣受歡迎。
和傳統的[farkle]不同,《天國拯救2》還加入了「徽章」,效果是獲得一些額外的BUFF(作弊手段),比如木匠的優勢徽章,作用是點數3和5現在算作一個新的組合(大幅增加了空投的容錯)。
所以可以預見後續的內容,骰子遊戲&徽章可以預見會成為慣例性質的擴充內容。
4、DLC劇情的後半段需要在「庫騰堡」完成,以完成某個決鬥任務為分界點,後續你還可以繼續遇到這位畫師,繼續他的任務鏈。
還是從小見大的劇情,但為啥不是美少女畫師?
接下來再讓我在不劇透的情況下,簡單介紹下DLC的劇情內容和我的評價。
《天國拯救》系列的故事大概可以認為是在歐洲中世紀歷史上影響深遠的波西米亞「胡斯戰爭」的前置。
1306年開始,盧森堡王朝以外戚身分繼承了波希米亞王位,歷經查理四世的黃金時期——此君還兼任了神羅皇帝,但對於自己的原屬地波西米亞格外的偏重,他的兒子,也就是繼任者瓦茨拉夫四世開始敗家。
查理四世藉由教會階層打壓本國的貴族階層,但瓦茨拉夫四世難以平衡兩邊的關係,而他隔壁匈牙利王國的弟弟西吉斯蒙德國王則對於瓦茨拉夫四世所擁有的一切(波西米亞和神羅皇位)虎視眈眈,在西吉斯蒙德國王的策動下,最後瓦茨拉夫四世不僅是神羅皇帝的位置被投票罷免,自己的波西米亞國王位置也差點不保。
《天國拯救》系列的故事就在西吉斯蒙德國王對著波西米亞磨刀霍霍期間。
在《天國拯救》,我們將扮演鐵匠(養)子亨利,原本在斯卡里茨過著平凡生活,但家鄉遭西吉斯蒙德的軍隊襲擊,家人被殺,城鎮被毀。亨利成為倖存者後,決心加入反抗軍,為父母復仇並抵抗侵略者。
而《天國拯救2》緊承前作的結尾:亨利和漢斯·卡蓬踏上送信之旅,前往特羅斯基尋求與領主馮波爾高的結盟,以對抗匈牙利王國的西吉斯蒙德國王的入侵。
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