WLK:ICC首周通關數據分析 ICC到底難不難?

5小時前     緣分     2208

冰冠堡壘已經上線4天了,包括周末兩天,今天我們通過WCL上的數據來分析一波普通ICC整體情況。

一、通關次數

大約6700個團隊打過了1區,這些過了1區的團隊基本也能打過2、3區,一直到霜翼大廳冰龍面前才有明顯的區別,冰龍雖然難,但是也還是有5360個團隊成功擊殺,尾王巫妖王阿爾薩斯那是真的有難度,數據幾乎對半砍,只有3787個團隊成功擊殺巫妖王,4天大概有94675名角色通關冰冠堡壘。

WLK:ICC首周通關數據分析 ICC到底難不難?WLK:ICC首周通關數據分析 ICC到底難不難?WLK:ICC首周通關數據分析 ICC到底難不難?WLK:ICC首周通關數據分析 ICC到底難不難?WLK:ICC首周通關數據分析 ICC到底難不難? 二、通關時間有14個團隊在1小時30分鐘內通關,占整體通關數據0.3%,只能說太強了,基本上都是在打小怪的時候來分配任務,見到BOSS就直接開戰的節奏。

WLK:ICC首周通關數據分析 ICC到底難不難? 有416個團隊在2小時內完成全通,占比10.9%,這個時間雖然比上面的團隊多花了30分鐘,但是2小時已經是非常優秀的成績了,畢竟冰冠堡壘有多大12個BOSS。

WLK:ICC首周通關數據分析 ICC到底難不難? 有957個團隊在2小時30分鐘內完成全通,占比25.2%。

WLK:ICC首周通關數據分析 ICC到底難不難? 有1447個團隊在3小時內完成全通,占比38.2%。

WLK:ICC首周通關數據分析 ICC到底難不難? 2112個團隊在4小時內完成全通,占比55.7%,這個時間基本就是普通玩家的極限了,畢竟晚上打個團第二天還得上班,早點打完早點休息,就算是周末抽個4小時打團也不容易。三、DPS排行

WLK:ICC首周通關數據分析 ICC到底難不難? 選取全體DPS的90分位:

1-5:邪DK、痛苦術、貓德、生存獵、刺殺賊

6-10:火法、懲戒騎、射擊獵、毀滅術、增強薩

11-15:狂暴戰、暗牧、冰DK、戰鬥賊、元素薩

16-20:奧法、冰法、惡魔術、咕咕、武器戰

這裡面有些DPS讓人眼前一亮,比如懲戒騎,竟然排名這麼靠前,還有像奧法、惡魔術、咕咕的DPS竟然這麼差。

四、人口數據

WLK:ICC首周通關數據分析 ICC到底難不難?WLK:ICC首周通關數據分析 ICC到底難不難? 懷舊服WLK的活躍角色高達112萬,而正式服才48萬,懷舊服是正式服的2倍多。

前文寫到通關阿爾薩斯的角色有大約9.5萬,占總人數不到10%,但是有些團隊不上傳WCL,所以占比基本可以看作10%。

但是冰龍前基本有接近20萬角色過關,占比20%,通過這些數據來看冰冠堡壘並不算難,畢竟很多人沒去亞服,上一次打冰冠堡壘還是10多年前,第一周的數據能有這樣已經不錯了。

這個本的主要問題不是難,是太長了,和奧杜爾一樣,十幾個BOSS,正常團隊一次不滅的情況下,也得3個小時左右才能打通,真要削弱,好像也沒啥能削的,基本能打1號BOSS的團隊就能見到冰龍,打個「快樂前八」、「快樂前十」也挺好,這普通的就開始削,後面開英雄難度怎麼辦???端上來就直接是削弱版?

要我說還不如開幾個無削弱的伺服器,讓原汁原味黨免費轉去玩原汁原味,更有挑戰,讓愛與家庭黨充分享受削弱版,把時間留給家庭

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