《突破重圍》是一款肉鴿類玩法的卡牌遊戲,很多玩家想要了解本作的特色,下面請看「hjyx01」帶來的《突破重圍》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
可能很多獨立遊戲開發者會覺得:「小丑牌有什麼了不起,玩法機制沒什麼出奇,我比它還複雜一點點」。
但問題就出在「複雜一點點」——對於回合制策略遊戲,「Accessibility」是可(易)接近性是非常重要的屬性。
《小丑牌》幾乎可以讓每一個初接觸的人順利的上手,無論是否有德州或者梭哈的經驗,它的每一層規則都簡單易懂,但是又有著非常清晰的策略分層——牌型等級、點數、倍率。
足夠流行的策略遊戲,一定是因為有可(易)接近性、非常清晰的策略分層,在此基礎上的策略深度才是重要的。
那麼按這個角度來區分,近期發售(含1.0轉正)的回合制策略卡牌肉鴿,大概是:
第一檔:星之侵略者 98%好評 1681評價
第二檔:孤星獵人 91%好評 1764評價
第三檔:突破重圍 93%好評 45評價
這三款遊戲大概都可以歸類為卡牌肉鴿。
《星之侵略者》是近期給我的最大驚喜,有點像是《殺戮尖塔》×《陷陣之志》,後續我也應該會出一篇專門的評測內容。它屬於——玩的人知道好玩、看的人也很容易看出來好玩。
《孤星獵人》已經EA了很長時間,本身玩法規則其實非常簡約,圍繞的變化很多,但它的問題就出在可(易)接近性不夠好,它屬於——玩的人知道好玩、看的人看不出來好玩。
《突破重圍》的問題便是,可(易)接近性相當的糟糕,可以隨便看一個例子——過載是:巴拉巴拉巴拉巴拉嘰里咕嚕嘰里咕嚕。你看懂了嗎?反正我是第一眼真沒懂。
星之侵略者基本沒有任何卡我需要看說明,都是所見即所得,非常直觀,非常符合直覺;
孤星獵人屬於卡的效果好懂,組合效果要思考;
《突破重圍》屬於卡面效果已經容易讓大腦宕機了。
所以它屬於——玩的人也不容易感知到好玩、看的人更看不出來好玩。
這個結果其實有點冤,因為它有幾個很有意思的創新:
動態打牌
你控制一輛列車,卡牌分為「炮塔」、「飛彈」和「戰術」,敵人隨時間推進出現在空中開始攻擊你的列車,你需要將來犯飛機全部擊落才可以獲勝。
遊戲每隔數秒可以重新抽牌,這個過程中敵方飛機與你一直在實時的交戰。
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