《洛奇英雄傳反抗命運》是一款單機的動作角色扮演遊戲,那麼與此前的網遊相比有什麼區別呢?《洛奇英雄傳反抗命運》與原網遊系統差異對比,一起來看看吧。
因為原版洛奇英雄傳屬於是MMO假ARPG,數值打底操作其次的遊戲類型,有些東西是可以被忽略的。
但反抗命運官方官方定位是硬派動作遊戲,評價標準自然是對標市面上的ARPG。
我就是來銳評的,建議信仰值比較高的先上一頁。
首先是經典傳承的部份
故事、劇情、世界觀都完整承襲了瑪奇英雄傳。
一樣的旅館、一樣的提爾、一樣的草莓甜酒,這款續作絕對跟大家記憶中的洛奇英雄傳有80%像,不論是好的方面還壞的方面。
唯二不同的是奶油手的存在被消除了,來了個奇怪大叔。
還有蓋聯整形大成功。
UI跟"早期"洛奇英雄傳一樣是很簡潔的平面設計,悲慘的36fps。
官方同樣很清楚自己的市場定位。
該有的一個都沒有少,而且本作對於人物自定義的範圍更大了
但很顯然製作組手機里如果有一個遊戲 肯定是碧藍航線而不是蔚藍檔案。
角色的技能學習有做了不錯的簡化,動作與派生的部份基本是還原了。
甚至連效果都還原了,2025了居然還在跟你+5% +10%傷害,厲害了我的瑪。
個人認為這是蠻大的一個隱憂。
因為反抗命運是以減法為主,著重於培養跟玩法上的減負、簡化。
如果營運有意識到這設計相當弱智,照理來說早就被優化減負掉了才對。
技能在本作改為一個角色綁定4招技能的形式。
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