但實際上只是套了坐火+大地圖的皮,地圖本身嚴重缺乏探索意義也沒有同復探索的動機 。
本質上跟原版遊戲無異 就是一條路走到底,多了拐彎摸箱子撿寶的步驟而已。
只能說洛奇英雄傳硬要走這條賽道,那戰績結算時恐怕會比黑猴子跟卡贊更差。
更何況優化爛成這樣,改回副本式讀取加載哪裡不香了?
輔助武器未實裝還是不會實裝了?
原版的長矛、炸礦爆彈在這次測試都沒出現。
取而代之的是隨劇情解鎖的探索道具,鉤爪有在這次作為互動道具出現。
遺憾的是探索道具本質上跟鑽洞推車無異,就是按下按鍵,人物跑動畫,沒了
爬梯子至少我能決定要往上還往下爬
三個字,超級敷衍。
多人系統
反抗命運目前只有討伐戰可以多人,討伐戰設計類似橘色房子,按下去自動排隊友。
這次測試多人連線內容也一樣是陀大的,除了Boss攻擊演出很精彩之外沒什麼優點。
多人模式還很神奇得把本作新系統幾乎全刪了。
沒有韌性條的機制、沒有處決、也沒有累積打斷跟小硬直。
最有互動意義的藍光一招都沒有 但黃光紅光打個沒完。
而且BOSS本身機制設計得比冰山最後的地精哥還敷衍。
復活隊友的部份也是個傳奇設計。
新作復活改成每個人只能倒3次。
倒地時會自動讀秒,讀滿約20秒不用人救就自動站起來。
別人救你會加速,但隊友要拉你起來還是需要快10秒。
我計算機里有一款倒地會自動復活,隊友拉我還是要一半時間的遊戲。
其它優化、UX、Boss沒前搖那種常見問題就不特別挑出來講了。
在真正的大問題面前 這些都是小事。
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責任編輯:夏目貴志