《洛英:反抗命運》與原游系統差異對比

2025-06-11     楷傑     4989

但實際上只是套了坐火+大地圖的皮,地圖本身嚴重缺乏探索意義也沒有同復探索的動機 。 

本質上跟原版遊戲無異 就是一條路走到底,多了拐彎摸箱子撿寶的步驟而已。

只能說洛奇英雄傳硬要走這條賽道,那戰績結算時恐怕會比黑猴子跟卡贊更差。

更何況優化爛成這樣,改回副本式讀取加載哪裡不香了?  

輔助武器未實裝還是不會實裝了?

原版的長矛、炸礦爆彈在這次測試都沒出現。

取而代之的是隨劇情解鎖的探索道具,鉤爪有在這次作為互動道具出現。

《洛英:反抗命運》與原游系統差異對比

《洛英:反抗命運》與原游系統差異對比

《洛英:反抗命運》與原游系統差異對比

遺憾的是探索道具本質上跟鑽洞推車無異,就是按下按鍵,人物跑動畫,沒了

爬梯子至少我能決定要往上還往下爬

三個字,超級敷衍。

多人系統

反抗命運目前只有討伐戰可以多人,討伐戰設計類似橘色房子,按下去自動排隊友。

《洛英:反抗命運》與原游系統差異對比

《洛英:反抗命運》與原游系統差異對比

這次測試多人連線內容也一樣是陀大的,除了Boss攻擊演出很精彩之外沒什麼優點。

多人模式還很神奇得把本作新系統幾乎全刪了。

沒有韌性條的機制、沒有處決、也沒有累積打斷跟小硬直。

最有互動意義的藍光一招都沒有 但黃光紅光打個沒完。

而且BOSS本身機制設計得比冰山最後的地精哥還敷衍。

復活隊友的部份也是個傳奇設計。

《洛英:反抗命運》與原游系統差異對比

新作復活改成每個人只能倒3次。

倒地時會自動讀秒,讀滿約20秒不用人救就自動站起來。

別人救你會加速,但隊友要拉你起來還是需要快10秒。

我計算機里有一款倒地會自動復活,隊友拉我還是要一半時間的遊戲。

其它優化、UX、Boss沒前搖那種常見問題就不特別挑出來講了。

在真正的大問題面前 這些都是小事。

更多相關內容請關註:洛奇英雄傳:反抗命運專區

責任編輯:夏目貴志

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