《洛英:反抗命運》與原游系統差異對比

2025-06-11     楷傑     4988

《洛英:反抗命運》與原游系統差異對比

還有最重要的 藍光 - 完美格檔/閃避硬接成功就可以反擊造成大量傷害跟韌性傷害

《洛英:反抗命運》與原游系統差異對比

《洛英:反抗命運》與原游系統差異對比

《洛英:反抗命運》與原游系統差異對比

遺憾的是Nexon裡面的偽人還在發力,這麼有交流有互動的設計,一場戰鬥只會放1~2次

反觀黃光紅光跟免錢一樣出個沒完

喔對了,多人討伐戰有黃光紅光,就是一招藍光都沒有。

戰鬥系統   

先說小怪調整的部份

看得出本作有想去加強戰鬥的厚重感 讓遊戲定位更往ARPG靠一些。

所以大幅減少了敵人數量,同時也讓角色沒辦法再很輕易的一打多

出發點是好的 但質量差強人意。現在打小怪處於一個沒魂爽也沒洛奇英雄傳割草感的尷尬處境。  

隔壁卡贊有類似問題,但卡贊至少設計了比較多交流的機制

洛奇英雄傳這塊可以說是完全沒打磨的程度,目前真的就畫面好看而已。

《洛英:反抗命運》與原游系統差異對比

敵人死亡又像泄了氣的皮球一樣噴出去 屍體還瞬間就消失了。

《洛英:反抗命運》與原游系統差異對比

這個設計真的不如原版留下黑色一陀,角色伸手用力拔出戰利品還更有沉浸感

至於打擊感的部份,單論打擊感還算普通可接受。

但是實際玩下來就不是很爽

首先是音效明顯力度不夠,甚至有點不如原版的爽度。

其次是敵人的反饋 現在敵人被砍就是站著扭一下出硬直

原版洛奇英雄傳打小怪本身是有割草紓壓感的,而且角色機制比較深化 很容易找到娛樂點。

但現在角色機制簡化 怪物數量減少,每個敵人在那邊復讀SSSDD 敵人還一下霸體一下亂跑。

打久發現推圖蠻幹的

不過怪物的打擊感我給90分

《洛英:反抗命運》與原游系統差異對比

地圖設計

探索玩法廢除了副本式的跑法變成了魂系大地圖的自由探索

《洛英:反抗命運》與原游系統差異對比

未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀

《江城大贏家》全劇情流程通關視頻
遊戲     1天前     5171 《江城大贏家》全劇情流程通關視頻
《劍星》星球空降防護服7-2服裝獲取方法
遊戲     19小時前     2212 《劍星》星球空降防護服7-2服裝獲取方法
《巴爾的遺產》刷錢方法教學
遊戲     1天前     2182 《巴爾的遺產》刷錢方法教學
《多重人生》一周目通關經驗分享
遊戲     1天前     2226 《多重人生》一周目通關經驗分享
《Cast n Chill》全流程實況視頻攻略
遊戲     2小時前     1713 《Cast n Chill》全流程實況視頻攻略
《FF14:水晶世界》開服福利匯總
遊戲     2小時前     2535 《FF14:水晶世界》開服福利匯總
《原神》雷電將軍繪想游跡通關攻略
遊戲     2小時前     2496 《原神》雷電將軍繪想游跡通關攻略
《原神》你存在的時空任務圖文攻略
遊戲     2小時前     5079 《原神》你存在的時空任務圖文攻略
《原神》彼時今日H5活動及獎勵一覽
遊戲     2小時前     2453 《原神》彼時今日H5活動及獎勵一覽