2、8%會受到額外能力1的加成,也就是170速記錄量是16%
3、40易傷入場添加,無法給黃泉疊集真赤,但是對面召喚小怪時,滿足了技能+有人被上負面的條件,可以給黃泉加集真赤。
技能分析
先說一點,賽飛兒幾乎沒有傷害,即使帶上死水+蒼穹+知更鳥,dpr依舊無法超過10w,理論上在飛霄隊伍傷害占比不超過10%,更不用說其他隊伍里,所以可以認為00賽飛兒的傷害幾乎可以忽略不計,培養時當做純輔助培養即可。
賽飛兒理論上對單可以提供73.6%傷害增幅,隊伍中有緹寶30%的易傷,則提升會下降至62.1%,有椒丘的35易傷則會下降至60.7%。
對比緹寶,24減抗30易傷,拐力約為61.2%,椒丘,泛用拐力35%,阮梅,拐力在60%左右。所以賽飛兒的泛用性值得肯定,她在大多數隊伍中都會處於一個「能用」的位置,但其加入特定隊伍的「必要性」不足。如緹寶之於大黑塔,風堇之於遐蝶,周日之於阿格萊雅。核心問題就是功能性不夠,僅有追擊一個功能性,最多再算上「虛無」這個命途,目前僅對黃泉有意義,所以賽飛兒加入任何3.0的隊伍都無法帶來提升。
唯一優勢:可以記錄對非老主顧造成的傷害。其本質類似緹寶一魂,是一種講群體傷害轉化為單體傷害的能力,群攻召喚環境下,僅有中心的boss需要擊殺,此時如果隊友對非老主顧造成傷害的16%會被記錄下來,最理想的情況下,賽飛兒開大時小怪被殺完,只有一個boss,則記錄傷害的傷害會全部由boss吃下,此時對中心目標的理論最大增幅會從24%90%。
但有兩個非常大的限制,
1、不能記錄溢出傷害,所以能轉化多少完全看小怪的血量,
2、有小怪有可能會被分散傷害,對比純對單收益或許高不了多少
綜合來看完全不如緹寶一魂,緹寶一魂既不會分散,也會記錄溢出傷害,所以賽飛兒這個理論的就業空間在緹寶一魂面前可以說是被爆的體無完膚。
綜合來看,賽飛兒的強度不容樂觀,基本上可以認為是緹寶的純下位,傷害、功能性、成長性、都完全不如緹寶。
抽取價值
0魂
她目前主要抽取價值有且僅有一個:解放特定角色/代替四星角色
這兩個價值本質都是一樣的,反正就是換下四星。比如緹寶只有一個,但同時有遐蝶和大黑塔,緹寶給了大黑塔,遐蝶只能用佩拉,那就完全可以抽賽飛兒,比佩拉強點,如果是0魂阮梅,那也比0魂阮梅強點,但如果是一魂阮梅則一樣不大,主要是阮梅有可能斷大招,賽飛兒相對來說不容易斷大招。對於飛霄和黃泉也是一樣,之前用的巡獵7、貊澤或者佩拉、桂乃芬,那就可以換。
同時,考慮到這個版本復刻了3.0的大黑塔和緹寶,下個版本有很大可能復刻3.1的緹寶,以及下個版本還會迎來銀狼的加強,同為虛無的賽飛兒必定會受到影響。所以,從強度上來看,此時抽取賽飛兒並不是一個明智的決定。
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