《夜園遊記》設定與畫風都非常的獨特,那麼本作在這些方面有哪些獨到之處呢,下面請看「hjyx01」帶來的《夜園遊記》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
昏暗陰沉的夜晚,扭曲怪物的建築;
「奇裝異服」的孩子們,化作怪物的奇怪大人;
記憶中的小滑梯、漫畫攤位與話梅糖,閃爍的老式電視機;
一切的一切在提示你:這不是現實,快醒過來!
但這種如墜夢境的感覺,卻又有一種讓人沉溺其中的迷醉感,這便是新游《夜園遊記》帶來的中式夢核體驗,所以——
中式夢核......是什麼?
如果你看到一張低清、泛著青綠色、畫面中有一個空蕩的90年代老客廳,擺著搪瓷盆和鐵皮餅乾盒,窗外是模糊的舊樓,光線朦朧,安靜得仿佛能聽到電風扇的嗡嗡聲——這很可能就是一張典型的中式夢核圖片。
這是一種集成了怪核與閾限空間的夢境美學。
怪核:傳達困惑、迷失方向、恐懼、疏離、懷舊或悲哀的感覺——遊戲中能找出來最接近的例子大概是《寂靜嶺》;
閾限空間:怪異、荒涼且具超現實的空曠或廢棄區域——後室的重要設定來源;
利用具有時代特色的視覺符號(老物件、舊場景),通過低保真、失真、褪色、空曠等處理手法,中式夢核營造出了一種既熟悉又陌生、寧靜而孤獨、充滿懷舊感傷氛圍的夢境體驗。
它捕捉的是中國一代或幾代人關於童年和逝去時代的集體記憶碎片,在快速變遷的社會背景下,表達一種對不可復返的過去的朦朧鄉愁和淡淡失落。
那麼《夜園遊記》相對於上述種種,有更明確的指向性,那便是——夢中舊憶與遊園記。
還能用想像力構建自己整個世界的孩子們,用回憶中事物點綴了心中的「樂園」,而ta們所恐懼的那些回憶,則化為了怪物,所以你需要做的,便是帶領他們穿越夢魘,到達那篇安然的夢鄉。
無限蝶制的蟲王和急了會咬人的小紅帽
遊戲中我們可以選取3位角色組隊開始冒險,戰鬥風格是回合制卡牌戰鬥,那麼首先來讓我聊一下小隊打牌的有趣和需要改進之處。
說到小隊打牌,讓我印象最深的是《超時空方舟》,但《夜園遊記》的邏輯顯然不太一樣:
首先在於《超時空方舟》是公用AP資源,讓你選定的角色行動,但《夜園遊記》是每AP每個角色固定行動一次;
其次在於絕大部分回合制肉鴿打牌的核心在「出牌」,但這是一款核心一半在「棄牌」的作品。
本作我們三位角色每人每回合有一張可打的牌,你約等於可以認為是團隊只有AP1。
但是可以有初始3次換牌的[棄卡]機會,[棄卡]帶來了很多額外的收益,比如——
電池[棄牌]可以獲得AP——再次行動的機會,但並不容易,5點能量才可以「再動」,所以單純的[棄牌]屬於「虧費用」的行為,但遊戲中還有其他卡牌可以補充電池,比如鮁魚大王的[卡刺],這樣的卡牌帶來了額外價值,是可以優先考慮的。
換牌能帶來更適合的對策——使用防禦避免血量損失,或者猛揍那些本回合沒有攻擊的敵人。
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{nextpage}換牌可以找到更加高性價比的卡牌——本作包含大量[每回合持續生效]的卡牌和帶有[消耗]屬性的卡牌,這些卡牌儘早抓到可以大幅的改變戰鬥局勢。
換牌甚至可以構成玩法輸出的核心內容,比如無疑是目前demo最強勢角色「蟲王」的蝴蝶流——[藍鳳蝶]的效果是棄卡時造成傷害,進階版[藍鳳蝶+]帶有[迅捷]屬性,可以無成本打出,打出幾乎是無限傷害的效果。
通過[田野考察]、[制標本]或者[化身為蝶],可以讓牌庫塞滿[藍鳳蝶+],幾乎是無敵的套路。
在遊戲中,除了一般卡牌構築常見的強化卡牌(鍍膜)、刪除卡牌、獲得卡牌,很重要的一環是「糖店」——糖店出售的糖果可以為[棄卡]帶來額外特效,毫無疑問至關重要!
一般來說我建議的構築路線,首先是拿到主力輸出卡,然後就快去拿話梅,接下來就是儘可能刪卡和補足防禦&回復卡了。
從角色介面可以看到很多可選角色,所以更多的角色可以帶來更多樣的玩法,目前demo除了初始的鮁魚公主(偏奶媽和保護型角色)、蟲王(DPS)、鮮花男爵(坦克)還可以解鎖小紅帽,這也是一個可以作為「主C」的角色,但她的特長是「挨打反擊」——配合各種加攻擊,也可以達成「啃誰誰懷孕」的強大戰鬥效果。
目前的問題
雖然本作的戰鬥機制非常有新意,但目前的demo版本,還是有著比較明顯可以改進的內容。首當其衝的問題是:啟動太慢了
一般同類遊戲都會塞入一些「職業卡」,但本作只有基礎防禦、基礎攻擊和基礎電量,所以前幾戰開了3倍速也相對浪費時間,較為無聊。
不過好消息在於——目前還僅僅是demo,還有很多時間可以用來聽取玩家反饋和改進,玩法也僅僅是管中窺豹,或許還有跟過能體現「中式夢核」特色的設計。
總的來說,《夜園遊記》精準捕捉了中式夢核的迷離與鄉愁,其獨創的「棄牌驅動」戰鬥更帶來令人眼前一亮的策略深度。
儘管當前構築節奏略顯拖沓,這份穿梭於童年記憶碎片與光怪陸離夢魘間的獨特旅程,已然瑕不掩瑜,值得期待。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者